
재화
은
은은 화폐로 사용된 최초의 금속이자 금과 함께 가장 널리 쓰인 금속이었습니다. 중세 시대에는 중앙 유럽이 은 생산의 중심지였으나 콜럼버스의 교환 이후에는 중심지가 아메리카로 넘어갔고, 그 결과 아메리카는 16세기부터 새로운 세계 무역망의 주요 생산 중심지가 되었습니다.
참조 2
가격
- 광산 확장expand_rgo_mining이름으로생산 확장 가격
재화 수요
- 광산 확장upgrade_rgo_demand_mining이름으로생산 확장 재화
요구하는 항목 26
이벤트
Target Character의 증산 방안 제안발생 즉시
야히모프에서 발견된 은선택지 1
왕실의 5분의 1세flavor_cas_por.1발생 즉시, Trigger
왕실의 5분의 1세flavor_cas_por.2발생 즉시, Trigger
안데스의 은 매장지선택지 1, 선택지 2…- 포토시의 부상Trigger
미타 제도 도입Trigger
엘레기르 조폐국발생 즉시, Trigger
슈바츠 은광Trigger
Country의 신규 국영 채광법선택지
구성원 1
수도 시장 수요 증가Select trigger 2
부여하는 항목 4
이벤트
야히모프에서 발견된 은선택지 1
슈바츠에서 발견된 은선택지
살라의 은광선택지 1
나사의 은선택지 1
참조하는 항목 25
이벤트
해안에 쓸려 온 유령선선택지 2- Target Country의 조공선택지 2
현자의 돌선택지- 이벤트 제목선택지
생산 방식
- 은행의 필요Silver
- 은 장식 초기 수도 건물Silver
- 조폐국Silver
- 릭스방크Silver
슈바츠 광산Produced- 셀주크 조폐국 유지비Silver
언급하는 항목 56
이벤트
- 통화 가치 상실Desc
야히모프에서 발견된 은Desc
쿠트나 호라 확장Desc
쿠트나 호라 홍수Desc
안데스의 은 매장지Desc, Name- 포토시의 부상Desc
일조편법Desc
권력 유지하기Desc
늙은 구리코Desc
슈바츠에서 발견된 은Desc, Name
스크립트 12
요구하는 항목 2
- dispatch_bad_mining_eventElse if 4
- dispatch_good_mining_eventElse if 4
참조하는 항목 3
스크립트 트리거
교역 화물
- goods_silverRequired tags
언급하는 항목 2
AI 가중치를 주는 항목 5
종속국 유형
식민 국가Ai biases
method = mining
category = raw_material
color = goods_silver
default_market_price = 6
ai_rgo_size_importance = 10
transport_cost = 2
ai_rgo_expansion_priority = 0.2
demand_add = {
nobles = 0.025
}
wealth_impact_threshold = {
all = 1.05
}
















