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해안에 쓸려 온 유령선

black_death.1008in_game/events/situations/black_death.txt:814
해안에 쓸려 온 유령선

Target Location의 해안에 유령선이 밀려 올라왔습니다. 어느 날 밤 갑자기 나타난 이 상선을 주민들은 아직까지 손가락 하나 대지 못하고 있습니다.

배에 전염병이 둥지를 틀고 있을까 너무 두려운 나머지 감히 접근할 엄두조차 내지 못하는 것입니다. 배 안의 화물도, 선원들의 시신도 여전히 그대로 남아 있습니다. 주민들이 Flavor Rank에 안전을 위해 배를 태워도 될지 물어 왔습니다.

요구 조건가래톳 흑사병질병option 2, triggerbd1008_cd변수triggeroutcome1변수after, option 2outcome2변수after, option 2outcome3변수after, option 2

정의in_game/events/situations/black_death.txt:814

815type = country_event
816category = situation_event
818title = black_death.1008.t 해안에 쓸려 온 유령선
819desc = black_death.1008.desc Target Location의 해안에 유령선이 밀려 올라왔습니다. 어느 날 밤 갑자기 나타난 이 상선을 주민들은 아직까지 손가락 하나 대지 못하고 있습니다.

배에 전염병이 둥지를 틀고 있을까 너무 두려운 나머지 감히 접근할 엄두조차 내지 못하는 것입니다. 배 안의 화물도, 선원들의 시신도 여전히 그대로 남아 있습니다. 주민들이 Flavor Rank에 안전을 위해 배를 태워도 될지 물어 왔습니다.
820outcome = neutral
821image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
823trigger = {
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824has_variable = bd1008_cd
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855value = yes
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923remove_variable = outcome2
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선택지

A저주받은 배다. 태워 버려라!
863custom_tooltip = custom_tooltip_generic_nothing_happens 아무 일도 일어나지 않습니다...
B보물 냄새가 나는군. 가져갈 것이 있나 수색하라!
869if = {
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873goods = goods:silver
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879has_variable = outcome2
}
880capital.market = {
881add_goods_supply = {
883amount = market_goods_mild_gain (45)
}
}
}
887else_if = {
888limit = {
888has_variable = outcome3
}
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890add_goods_supply = {
891goods = goods:weaponry
892amount = market_goods_weak_gain (15)
}
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899value <= 0.50
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905value = {
906value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
907add = 0.10
}
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}
911else = {
912change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
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