이벤트

스코네 매입 제안

flavor_dan_skane_war.5in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:219
스코네 매입 제안

스코네에서 공개 반란은 많지 않았으나 Target Character(이)가 반란을 일으킨 이후로 스코네(과)와 스웨덴 사이의 분쟁이 끊이질 않고 있습니다.

스칸디나비아에서 유혈 사태가 벌어지는 것을 피하고 평화를 지키기 위해 스웨덴 측에 그 땅을 되사겠다고 제안하는 것이 좋겠습니다.

요구 조건스코네국가trigger스웨덴국가trigger군주국정부 유형trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Character의 반란
  2. Target Character의 제안
    ↳ 선택지 A “그자를 덴마크(으)로 추방하라.” · 즉시
  3. 스코네 매입 제안
    ↳ 선택지 A “기쁜 마음으로 환영하네!” · 10년 후
  4. 스코네 매입을 제안하는 덴마크
    ↳ 선택지 A “제안을 보내라.” · 즉시
  5. 제안을 수락한 스웨덴
    ↳ 선택지 A “수락하지!” · 즉시
  6. 제자리로 돌아온 스코네
    ↳ 선택지 B “반란을 지원하라.” · 즉시
  7. 덴마크에 편입된 스코네
    ↳ 선택지 A “영광스러운 날이로구나!” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:219

220type = country_event
221title = flavor_dan_skane_war.5.title 스코네 매입 제안
222desc = flavor_dan_skane_war.5.desc 스코네에서 공개 반란은 많지 않았으나 Target Character(이)가 반란을 일으킨 이후로 스코네(과)와 스웨덴 사이의 분쟁이 끊이질 않고 있습니다.

스칸디나비아에서 유혈 사태가 벌어지는 것을 피하고 평화를 지키기 위해 스웨덴 측에 그 땅을 되사겠다고 제안하는 것이 좋겠습니다.
223outcome = neutral
225fire_only_once = yes
227illustration_tags = {
22810 = regular
22910 = exterior
}
232immediate = {
234character:johan_offesson = {
234save_scope_as = target_character
}
}
237trigger = {
238c:SKE = {
239is_subject_of = c:SWE
240government_type = government_type:monarchy
}
}

선택지

A제안을 보내라.
246custom_tooltip = flavor_dan_skane_war.5.a.tt 스코네 값으로 우리 수입의 6개월 치를 제안합니다. 스웨덴 측이 수락할 경우 스코네(이)가 우리 속국이 됩니다
247c:SWE = {
248trigger_event_silently = flavor_dan_skane_war.6
}
B그 땅은 이제 이득이 안 된다.
255add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
256add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
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