이벤트

Target Character의 제안

flavor_dan_skane_war.2in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:83
… 의 제안

스코네에서 온 Target Character(은)는 그곳에서 Country Adjective(이)가 다시 한번 정당하게 스코넬란드(을)를 다스려야 한다고 주장했습니다. 이러한 인물을 궁정에 기용한다면 우호적인 덴마크 출신 스코네 귀족들과 교류를 증진할 수 있을 것입니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Character의 반란
  2. Target Character의 제안
    ↳ 선택지 A “그자를 덴마크(으)로 추방하라.” · 즉시
  3. 스코네 매입 제안
    ↳ 선택지 A “기쁜 마음으로 환영하네!” · 10년 후
  4. 스코네 매입을 제안하는 덴마크
    ↳ 선택지 A “제안을 보내라.” · 즉시
  5. 제안을 수락한 스웨덴
    ↳ 선택지 A “수락하지!” · 즉시
  6. 제자리로 돌아온 스코네
    ↳ 선택지 B “반란을 지원하라.” · 즉시
  7. 덴마크에 편입된 스코네
    ↳ 선택지 A “영광스러운 날이로구나!” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:83

84type = country_event
85title = flavor_dan_skane_war.2.title Target Character의 제안
86desc = flavor_dan_skane_war.2.desc 스코네에서 온 Target Character(은)는 그곳에서 Country Adjective(이)가 다시 한번 정당하게 스코넬란드(을)를 다스려야 한다고 주장했습니다. 이러한 인물을 궁정에 기용한다면 우호적인 덴마크 출신 스코네 귀족들과 교류를 증진할 수 있을 것입니다.
87outcome = neutral
89fire_only_once = yes
91illustration_tags = {
9210 = regular
9310 = interior
}
96trigger = {
97exists = character:johan_offesson
}
100immediate = {
102character:johan_offesson = {
102save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A기쁜 마음으로 환영하네!
107historical_option = yes
108custom_tooltip = flavor_dan_skane_war.2.a.tt 때가 되면 스코네의 지지를 기대할 수 있게 됩니다
110c:DAN = {
111trigger_event_silently = {
113years = 10
}
}
B우리에게 도움은 필요 없다.
121add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
122add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
123kill_character_silently = {
124target = scope:target_character
125reason = vanished
}
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