이벤트

제자리로 돌아온 스코네

flavor_dan_skane_war.3in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:130
제자리로 돌아온 스코네

스코네의 귀족들이 이성을 되찾고 우리의 Ruler Title(을)를 정당한 통치자로 선출하기로 했습니다. 스웨덴에서는 분명히 분노할 테지만, 대관식을 거부할 이유는 딱히 없을 것입니다.

요구 조건스코네국가option 1

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Character의 반란
  2. Target Character의 제안
    ↳ 선택지 A “그자를 덴마크(으)로 추방하라.” · 즉시
  3. 스코네 매입 제안
    ↳ 선택지 A “기쁜 마음으로 환영하네!” · 10년 후
  4. 스코네 매입을 제안하는 덴마크
    ↳ 선택지 A “제안을 보내라.” · 즉시
  5. 제안을 수락한 스웨덴
    ↳ 선택지 A “수락하지!” · 즉시
  6. 제자리로 돌아온 스코네
    ↳ 선택지 B “반란을 지원하라.” · 즉시
  7. 덴마크에 편입된 스코네
    ↳ 선택지 A “영광스러운 날이로구나!” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:130

131hide_portraits = yes
132type = country_event
133title = flavor_dan_skane_war.3.title 제자리로 돌아온 스코네
134desc = flavor_dan_skane_war.3.desc 스코네의 귀족들이 이성을 되찾고 우리의 Ruler Title(을)를 정당한 통치자로 선출하기로 했습니다. 스웨덴에서는 분명히 분노할 테지만, 대관식을 거부할 이유는 딱히 없을 것입니다.
135outcome = neutral
137fire_only_once = yes
139illustration_tags = {
14010 = happy
14110 = interior
}
144immediate = {
146character:johan_offesson = {
146save_scope_as = target_character
}
147ruler ?= {
148save_scope_as = target_ruler
}
}

선택지

A영광스러운 날이로구나!
155add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
156if = {
157limit = {
158c:SKE = {
159is_human = no
}
}
162c:SKE = {
163every_core_location = {
164add_core = c:DAN
}
}
167annex_country = {
167country = c:SKE
}
}
169else = {
170c:SWE = {
171cancel_subject = c:SKE
}
}
174c:SWE = {
175trigger_event_silently = flavor_dan_skane_war.4
}
B그 왕관에는 아무런 가치도 없다.
182add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
183add_opinion = {
184target = c:SWE
185modifier = opinion_decline_crown_of_vassal
}
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