重騎兵
ユニットタイプ

重騎兵

a_heavy_cavalry
重騎兵

(これはただのテンプレートだから、見ないでほしい)

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
ジャングル−10%
山岳−10%
河川−10%
湿地−10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

所属先 1

参照 8

対価
必要交易品
地表環境
植生

参照元 6

スクリプト 1

参照 1

buildable = no
empty = yes
hide = yes
impact = {
jungle = 0.10
wetlands = 0.10
mountains = 0.10
}
combat = {
jungle = -0.10
wetlands = -0.10
mountains = -0.10
river = -0.10
}

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