ユニットタイプユニットタイプ重騎兵a_heavy_cavalry(これはただのテンプレートだから、見ないでほしい)コスト建設の交易品 0.2生地1馬0.2革0.2武器維持の交易品 0.08生地0.5馬0.08革0.1武器建造の対価 名前による150ダカット1人的資源補充の対価 名前による7.5ダカット1人的資源維持の対価 名前による1.5ダカット0.04人的資源能力値能力値値被ダメージ30%率先力2戦闘速度5戦闘幅1側面攻撃能力1.6移動速度2.5ユニット重量1消耗損失0.25食糧積載量10毎日の食糧消費量1.32地形ごとの与ダメージジャングル−10%山岳−10%河川−10%湿地−10%地形ごとの移動ジャングル10%山岳10%湿地10%関連所属先 1重騎兵カテゴリー参照 8対価·重騎兵隊編制コスト名前による建造の対価·重騎兵隊維持費名前による維持の対価·重騎兵隊補充コスト名前による補充の対価必要交易品·騎兵の編制建設の交易品·騎兵維持費維持の交易品地表環境山岳Combat, Impact湿地Combat, Impact植生ジャングルCombat, Impact参照元 6ユニットタイプ伝統時代の重騎兵同上ルネサンス時代の重騎兵同上大航海時代の重騎兵同上宗教改革時代の重騎兵同上絶対主義時代の重騎兵同上革命時代の重騎兵同上スクリプト 1参照 1河川Combat定義in_game/common/unit_types/00_age_templates_land.txt:25category = army_heavy_cavalrybuildable = noempty = yeshide = yes▾impact = {jungle = 0.10wetlands = 0.10mountains = 0.10}▾combat = {jungle = -0.10wetlands = -0.10mountains = -0.10river = -0.10}変更履歴