
黄金世紀
黄金世紀
黄金世紀を勝ち抜くには:
強国の勢力がどこまで及んでいるかは、2つの指標で示されます。ヨーロッパ支配度は、大陸での戦争に勝利し、国内で王朝・宗教上の優位を確立することで上昇します。一方、植民地支配度は、植民地化を進め、財宝船団を送り出し、海外で改宗を進めることで上昇します。どちらの指標も段階的に上昇し、25から100までの各段階に達するたび、強国は永続的な報酬を得ます。
覇権の拡大は、新たな危機も招きます。発火点ゲージは、債務やインフレの負担が増すほど増加し、権力の過度な行使や、高まった威信が招く嫉妬によってさらに高まります。最大に達すると、強国の行く末を大きく左右するイベントが発生し、恩恵または災厄をもたらします。さらに、強国を打倒するため大同盟が結成されます。戦争に敗れると、いずれか一方の指標が25低下することがあります。また、開始時の領土の4分の1を失うと、黄金世紀は道半ばで終わりを迎えます。
- 開始元100%
- 以下のDLCを所有:
『Across the Pillars』 - 決断「黄金世紀の幕開け」でのみ開始できる不可(always = no)
正確な条件
- global_var:battle_for_the_strait_winner_countryイベント「Countryの黄金世紀」が発生する。
- Set variable
- Set variable
- Name: golden_century_min_locations
- Value
- Add: global_var:battle_for_the_strait_winner_country.num_locations › Num locations
- Multiply: 0.75
- Ceiling: yes
正確なスクリプト
- 以下のDLCを所有:
- 強国
- global_var:battle_for_the_strait_winner_countryが存在する
- 所有国以下の1つ以上
- これ: global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- global_var:battle_for_the_strait_winner_countryの従属国である
- global_var:battle_for_the_strait_winner_countryと同盟を結んでいる↗Has mutual scripted relation
- Type: 同盟
- Target: global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- 大同盟
国際組織 1
局面の結果 3
巨像の崩壊With the Colossus itself gone, no triumph or penalty passes to anyone: the age simply loses the power that defined it.
要件
縮小する巨像The Colossus survives, but takes a severe blow to its Stability for having been cut down to size.
要件
巨像は耐え抜くThe Colossus keeps its century. It takes Triumphant in Europe and Triumphant Overseas, each scaled to how far its reach actually extended. Where that reach went wholly unopposed, it is crowned Hegemon of Europe or Hegemon of the New World.
要件
変数 3
How far our reach extends across the New World, growing month by month through our colonies, treasure fleets, naval traditions, and the faith we carry overseas. It measures how golden our century becomes beyond the ocean, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our European Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.
How heavily our dominion weighs upon Europe, growing month by month through the extent of our realm, its stability, and army traditions, as well as our legitimacy and grip on our home region. It measures our prominence at home, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our Colonial Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.
The pressures building beneath our golden century, fed by the strength of authority and our standing abroad as much as by the burden of debt and the debasement of our coin. When these factors reach their height, a Flashpoint follows — a make-or-break moment that may either exalt our realm or convulse it.
アクション 16
- 以下の1つ以上
- 以下のすべて
- 以下の国家内変数がある:battle_for_the_strait_winner_country
- Trigger if
- Limitglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryが存在する
- 以下の1つ以上
- Has presence in: イベリアまたはマグリブまたはフランス
大同盟のメンバーである- Top overlord
大同盟のメンバーである
正確な条件
- もし
- gc_mirror_dominance_to_country
- もしならば
- global_var:battle_for_the_strait_winner_countryOrdered country in diplomatic range (最大1、
great_power_scoreの高い順)条件- これ: 非前
- 反乱運動国家ではない
- 他国の従属国ではない
- 以下のいずれも不可
- global_var:battle_for_the_strait_winner_countryと同盟を結んでいる↗Has mutual scripted relation
- Type: 同盟
- Target: global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- global_var:battle_for_the_strait_winner_countryと同君連合を形成していない
- 以下の1つ以上
- global_var:battle_for_the_strait_winner_countryのライバルである
- global_var:battle_for_the_strait_winner_countryの交戦国である
- This opinion of prev < 0
Create international organization:
大同盟 · Target: global_var:battle_for_the_strait_winner_countryHidden effect- 前が加わる
- Set leader country: 前
- ルートSet variable
- Name: gc_grand_alliance_formed_recently
- Days: 7,300
- global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- Every rivalイベント「GC Hegemonの影」が発生する。
- Every enemyイベント「GC Hegemonの影」が発生する。
- Every related country
- Type: alliance
- イベント「GC Hegemonの台頭」が発生する。
- Every subject or belowイベント「GC Hegemonの台頭」が発生する。
- Every neighbor country条件
- Every rival
- global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- もし発火点の進行度 ≥ 100ならば
- global_var:battle_for_the_strait_winner_country以下のいずれか(ランダム)
- 7.1%イベント「有力者の反乱」が発生する。
- 7.1%イベント「新旧の衝突」が発生する。
- 7.1%イベント「権力の集中」が発生する。
- 7.1%イベント「芸術の黄金世紀」が発生する。
- 7.1%イベント「我らに仕えるTarget Character」が発生する。
- 7.1%イベント「国土の実態の把握」が発生する。
- 7.1%イベント「市の盛況」が発生する。
- 7.1%イベント「新たな戦術」が発生する。
- 7.1%イベント「学問の光」が発生する。
- 7.1%イベント「債務の清算」が発生する。
- 7.1%イベント「
国土を襲う疫病」が発生する。 - 7.1%イベント「辺境の台頭」が発生する。
- 7.1%イベント「飢饉と暴動」が発生する。
- 7.1%イベント「遊兵の騎士」が発生する。
- Set variable
- Name: 発火点の進行度
- Value: 0
- global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- もしヨーロッパ支配度 ≥ 100ならばそうでなく、もしヨーロッパ支配度 ≥ 75ならば
- もしHas fired unique event: 非ヨーロッパにおける台頭
- ならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: 内閣の管轄権拡大 · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replace
わが国の内閣の効率化+10%
「黄金世紀」のアクションコスト−10%
ならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: 西方の剣 · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replace
戦闘での異教徒与ダメージ+10%
そうでなく、もしヨーロッパ支配度 ≥ 50ならば- もしHas fired unique event: 非ヨーロッパにおける影響力
- ならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: 聖戦 · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replace
そうでなく、もしヨーロッパ支配度 ≥ 25ならば- もしHas fired unique event: 非ヨーロッパでの存在感
- もし
- Has fired unique event: 非黄金世紀における軍事修道会
- もしglobal_var:battle_for_the_strait_winner_country
- 「
スペインまたは
カスティーリャ」である(だった) - 「台頭するイベリア勢力」がない
ならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: 台頭するイベリア勢力 · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replace
内閣の職による王室の階級権力+10%
そうでなく、もしglobal_var:battle_for_the_strait_winner_country- 「
アンダルシアまたは
モロッコ」である(だった) - 「アル=アンダルスの復興」がない
ならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: アル=アンダルスの復興 · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replace
ズィンミー階級の最大税率+5%
文化許容量+1
- 「
- もし植民地支配度 ≥ 100ならば
- もしHas fired unique event: 非地平線の彼方での支配
- ならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: スーダンの支配 · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replace
毎月の開発度成長+15%
水銀のパティオの最大レベル+1
そうでなく、もし植民地支配度 ≥ 75ならば- もしHas fired unique event: 非地平線の彼方まで及ぶ支配
- もしならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: 高まった文化的アイデンティティ · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replaceならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: ダアワ植民地行政 · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replace
そうでなく、もし植民地支配度 ≥ 50ならば- もしHas fired unique event: 非地平線の彼方での影響力
- もし
- Has fired unique event: 非海外の修道会
そうでなく、もし植民地支配度 ≥ 25ならば- もしHas fired unique event: 非地平線の彼方への進出
- ならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: 市場支配 · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replace
交易における海洋優位性+10%
ならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryAdd country modifier: 補正: サヘルの富 · Years: -1 · Desc: 局面「黄金世紀」が有効であるあいだ · Mode: replace
商人維持効率+10%
インフラを考慮しない陸上近接性コスト−2
- global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- ならば
- 内閣の管轄権拡大のエフェクトを失う
わが国の内閣の効率化+10%
「黄金世紀」のアクションコスト−10%
- 西方の剣のエフェクトを失う
戦闘での異教徒与ダメージ+10%
- 内閣の管轄権拡大のエフェクトを失う
- ならば
- 台頭するイベリア勢力のエフェクトを失う
内閣の職による王室の階級権力+10%
- アル=アンダルスの復興のエフェクトを失う
ズィンミー階級の最大税率+5%
文化許容量+1
- 台頭するイベリア勢力のエフェクトを失う
- ならば
- 高まった文化的アイデンティティのエフェクトを失う
- ダアワ植民地行政のエフェクトを失う
- ならば
- 市場支配のエフェクトを失う
交易における海洋優位性+10%
- サヘルの富のエフェクトを失う
商人維持効率+10%
インフラを考慮しない陸上近接性コスト−2
- 市場支配のエフェクトを失う
正確なスクリプト
- global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- 市場支配のエフェクトを失う
交易における海洋優位性+10%
- サヘルの富のエフェクトを失う
商人維持効率+10%
インフラを考慮しない陸上近接性コスト−2
- 移住の波のエフェクトを失う
- 黄金の道のエフェクトを失う
- ダアワ植民地行政のエフェクトを失う
- 高まった文化的アイデンティティのエフェクトを失う
- 植民地支配のエフェクトを失う
- スーダンの支配のエフェクトを失う
毎月の開発度成長+15%
水銀のパティオの最大レベル+1
- 台頭するイベリア勢力のエフェクトを失う
内閣の職による王室の階級権力+10%
- アル=アンダルスの復興のエフェクトを失う
ズィンミー階級の最大税率+5%
文化許容量+1
- ヨーロッパへの野望のエフェクトを失う
戦勝点効率+5%
- 聖戦のエフェクトを失う
- 内閣の管轄権拡大のエフェクトを失う
わが国の内閣の効率化+10%
「黄金世紀」のアクションコスト−10%
- 西方の剣のエフェクトを失う
戦闘での異教徒与ダメージ+10%
- 普遍君主制のエフェクトを失う
- 信仰の復興のエフェクトを失う
- Set variable
- Name: gc_final_european_dominance
- Value:
黄金世紀 › ヨーロッパ支配度 - Years: 101
- Set variable
- Name: gc_final_colonial_dominance
- Value:
黄金世紀 › 植民地支配度 - Years: 101
- 市場支配のエフェクトを失う
- もし
大同盟が存在するならば- Every country条件
大同盟のメンバーであるSet variable- Name: was_gc_coalition_member
- Years: 1
大同盟 › Leader countrySet variable- Name: was_gc_coalition_leader
- Years: 1
- Every country条件
- もし局面が≥100年間続いているならば
- global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- Every country条件
- Can see situation:
黄金世紀 - これ: 非global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- Can see situation:
それ以外- global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- Every country条件
- Can see situation:
黄金世紀 - これ: 非global_var:battle_for_the_strait_winner_country
- Can see situation:
正確なスクリプト
- global_var:battle_for_the_strait_winner_country
必要 23
大同盟Map color, 終了直前…
『Across the Pillars』Can start
発生させる 32
付与 17
大同盟毎月
除去 16
参照 1
大同盟終了直前
これを必要とする 49
3つの共同体選択肢 1, 選択肢 2
グラナダの降伏選択肢 1, 選択肢 2
最終決断:追放か同化か選択肢 1, 選択肢 2
メゴラシムの到着選択肢 1
Columbus選択肢 1- テノチティトランの征服選択肢
- クスクの征服選択肢
- メキシコシティの創設選択肢 1
- ペルーの新首都選択肢 1
アンデスの銀鉱床選択肢 1
メンバー 16
カーディー庁を建設Select trigger 1
サハラ交易所の設立Select trigger 1
金を運ぶ隊商を派遣Select trigger 1
認可植民地を統合Select trigger 1
グザートを召集Select trigger
ファトワーを宣言Select trigger
アル=アンダルスの王を宣言Select trigger
ウマイヤ朝の遺産を取り戻すSelect trigger 1
分割作戦を計画Select trigger 1
貢物を運ぶ船団を要求Select trigger 1
付与元 1
黄金世紀の幕開け選択肢
参照元 4
アル=アンダルスの王Country modifier 1
大同盟加盟国に対して 1, 加盟国に対して 2…
言及元 6
- 黄金世紀における軍事修道会Name
カスティーリャの覇権Desc
グラナダの主権存続Desc
モロッコの覇権Desc
「黄金世紀」のアクションコストDesc
「黄金世紀」のアクションコスト補正Desc
スクリプト 54
必要 8
- battle_for_the_strait_winner_countryLegend key 1, Map color…
- 植民地支配度毎月
- ヨーロッパ支配度毎月
- 発火点の進行度毎月
- gc_grand_alliance_formed_recently毎月
- gc_winner_country毎月
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
- NMapColors|INTERNATIONAL_ORGANIZATION_LEADER_COLORLegend key 2, Map color
付与 8
使用 2
- is_allied_withtarget = global_var:battle_for_the_strait_winner_country (+1)Map color, 毎月
参照 4
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
- battle_for_the_strait_winner_country終了直前, 毎月…
- 植民地支配度終了直前
- ヨーロッパ支配度終了直前
言及 4
参照元 5
- gc_change_colonial_dominanceCustom description
- gc_change_european_dominanceCustom description
- gc_mirror_dominance_to_countryIf
言及元 21
- OTHER_PERFORMS_plan_partition_campaign_ACTIONDesc
- PERFORM_adu_build_qadi_office_ACTIONDesc
- PERFORM_adu_charter_saharan_trade_house_ACTIONDesc
- PERFORM_adu_dispatch_gold_caravan_ACTIONDesc
- PERFORM_adu_integrate_natives_ACTIONDesc
- PERFORM_adu_muster_the_ghuzat_ACTIONDesc
- PERFORM_adu_proclaim_a_fatwa_ACTIONDesc
AIの重み付け元 2
同盟国に参戦を要請Ai will do
大同盟Ai desire to join



























