黄金世紀
局面Across the pillars

黄金世紀

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黄金世紀

黄金世紀は、海峡をめぐる戦いに続いて発生する局面です。この戦いの勝者は、欧州と新世界で1世紀にわたる覇権を手にし、この時代の強国となります。ライバルや近隣諸国は、その勢力が増すにつれて警戒を強めていきます。

黄金世紀を勝ち抜くには:
強国の勢力がどこまで及んでいるかは、2つの指標で示されます。ヨーロッパ支配度は、大陸での戦争に勝利し、国内で王朝・宗教上の優位を確立することで上昇します。一方、植民地支配度は、植民地化を進め、財宝船団を送り出し、海外で改宗を進めることで上昇します。どちらの指標も段階的に上昇し、25から100までの各段階に達するたび、強国は永続的な報酬を得ます。
覇権の拡大は、新たな危機も招きます。発火点ゲージは、債務やインフレの負担が増すほど増加し、権力の過度な行使や、高まった威信が招く嫉妬によってさらに高まります。最大に達すると、強国の行く末を大きく左右するイベントが発生し、恩恵または災厄をもたらします。さらに、強国を打倒するため大同盟が結成されます。戦争に敗れると、いずれか一方の指標が25低下することがあります。また、開始時の領土の4分の1を失うと、黄金世紀は道半ばで終わりを迎えます。

  1. 100%
    • 以下のDLCを所有:『Across the Pillars』
    • 決断「黄金世紀の幕開け」でのみ開始できる
      不可(always = no)
    正確な条件

国際組織 1

局面の結果 3

巨像の崩壊

With the Colossus itself gone, no triumph or penalty passes to anyone: the age simply loses the power that defined it.

要件
縮小する巨像

The Colossus survives, but takes a severe blow to its Stability for having been cut down to size.

要件
巨像は耐え抜く

The Colossus keeps its century. It takes Triumphant in Europe and Triumphant Overseas, each scaled to how far its reach actually extended. Where that reach went wholly unopposed, it is crowned Hegemon of Europe or Hegemon of the New World.

要件

変数 3

植民地支配度

How far our reach extends across the New World, growing month by month through our colonies, treasure fleets, naval traditions, and the faith we carry overseas. It measures how golden our century becomes beyond the ocean, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our European Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.

ヨーロッパ支配度

How heavily our dominion weighs upon Europe, growing month by month through the extent of our realm, its stability, and army traditions, as well as our legitimacy and grip on our home region. It measures our prominence at home, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our Colonial Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.

発火点の進行度

The pressures building beneath our golden century, fed by the strength of authority and our standing abroad as much as by the burden of debt and the debasement of our coin. When these factors reach their height, a Flashpoint follows — a make-or-break moment that may either exalt our realm or convulse it.

アクション 16

カーディー庁を建設

クールダウン 5年

要件
効果内容
サハラ交易所の設立

クールダウン 5年

要件
効果内容
金を運ぶ隊商を派遣

クールダウン 5年

要件
効果内容
認可植民地を統合

クールダウン 5年

要件
効果内容
グザートを召集

クールダウン 10年

要件
効果内容
ファトワーを宣言

クールダウン 10年

要件
効果内容
アル=アンダルスの王を宣言

クールダウン 10年

要件
効果内容
ウマイヤ朝の遺産を取り戻す

クールダウン 5年

要件
効果内容
分割作戦を計画

クールダウン 10年

要件
効果内容
貢物を運ぶ船団を要求

クールダウン 2年

要件
効果内容
追放令を発布

クールダウン 10年

要件
効果内容
統一を徹底

クールダウン 10年

要件
効果内容
資本市場の需要の増加

クールダウン 5年

要件
効果内容
セドゥラ・デ・ポブラシオンの発布

クールダウン 2年

要件
効果内容
黄金世紀を後援

クールダウン 5年

要件
効果内容
植民地を奪取

クールダウン 5年

要件
効果内容

  1. 以下の1つ以上
    正確な条件
    正確なスクリプト
  2. 正確なスクリプト

必要 23

宗教団体タイプ
国際組織
変容国家

発生させる 32

付与 17

国際組織

除去 16

静的補正

参照 1

これを必要とする 49

メンバー 16

付与元 1

参照元 4

イベント
政府改革
国際組織
  • 大同盟加盟国に対して 1, 加盟国に対して 2…

言及元 6

スクリプト 54

必要 8

付与 8

使用 2

スクリプトエフェクト
スクリプトトリガー
  • is_allied_withtarget = global_var:battle_for_the_strait_winner_country (+1)Map color, 毎月

参照 4

スクリプト値

言及 4

ゲームの概念

参照元 5

スクリプトエフェクト
変数

言及元 21

AIの重み付け元 2

アクション
国際組織

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