後継者の支援

support_heir

この関係を結ぶと対象の国家にキャラクターが派遣され、その後継者選びにおいて有効な後継者として認められるようになる。

表示
実行者
他国勢力に支援された後継者を選出できる後継者選びがない
後継者選びが「司教選挙または総長選挙」である
↗
Offer visible
受け手
他国勢力に支援された後継者を選出できる後継者選びがある
後継者選びが「司教選挙または総長選挙」である
↗
Offer enabled
実行者
  • 以下の1つ以上
  • Ruler or heir if regent王朝の一員である
Request visible
不可(always = no)
Break visible
不可(always = no)
対象
後継者として支援する王朝の一員を選択 (キャラクター)
Will expire trigger
Second
統治者
正確な条件

もし
  • 受け手が存在する
  • 対象が存在する
ならば
  • 対象
  • 受け手
    Add to variable list
    • Name: supported_heirs
    • Target: 対象
  • TargetがRecipientの後継者となる資格を得る。
    Create relation: First: 実行者 · Second: 受け手 · 後継者の支援
それ以外
わが王朝の役職のないキャラクター1名が対象国へ送られ、彼らの後継者となる資格を得る。
正確なスクリプト
受け手
Every in list条件
  • Variable: supported_heirs
  • もし
    • 生存している
    • 非Is ruler
    ならば実行者へ移動する
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • 受け手
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: 前
正確なスクリプト
Second
Every in list条件
  • Variable: supported_heirs
  • もし
    • 生存している
    • 非Is ruler
    ならばFirstへ移動する
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: 前
正確なスクリプト

必要 3

政体
補正タイプ

付与 3

除去元 1

スクリプト 14

必要 1

付与 2

除去 2

使用 2

参照 1

言及 4

ゲームの概念

AIの重み付け 2

補正タイプ
変数

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}

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