スクリプトエフェクト
promote_to_head_of_cabinet_effect_base
- ゲームのツールチップには非表示
- Every cabinet character条件「内閣長」があるremove_head_of_cabinet_effect↗もし生存しているならばもし「内閣長」があるならば
- 内閣長のエフェクトを失う
- 所有国remove_head_of_cabinet_country_effect
- 王室階級の内閣長のエフェクトを失う
- 貴族階級の内閣長のエフェクトを失う
- 市民階級の内閣長のエフェクトを失う
- 聖職者階級の内閣長のエフェクトを失う
- 庶民階級の内閣長のエフェクトを失う
- ズィンミー階級の内閣長のエフェクトを失う
- 部族階級の内閣長のエフェクトを失う
- コサック階級の内閣長のエフェクトを失う
$target$
- Every cabinet character条件
$target$promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifier↗ならば所有国add_head_of_cabinet_modifier: 階級:
王室Add country modifier: 補正:crown_estate_head_of_cabinet_influence· Days: -1 · Mode:add_and_extend· Desc: キャラクターが内閣を去る↗ならば所有国add_head_of_cabinet_modifier: 階級:
貴族Add country modifier: 補正:nobles_estate_head_of_cabinet_influence· Days: -1 · Mode:add_and_extend· Desc: キャラクターが内閣を去る↗ならば所有国add_head_of_cabinet_modifier: 階級:
市民Add country modifier: 補正:burghers_estate_head_of_cabinet_influence· Days: -1 · Mode:add_and_extend· Desc: キャラクターが内閣を去る↗ならば所有国add_head_of_cabinet_modifier: 階級:
聖職者Add country modifier: 補正:clergy_estate_head_of_cabinet_influence· Days: -1 · Mode:add_and_extend· Desc: キャラクターが内閣を去る↗ならば所有国add_head_of_cabinet_modifier: 階級:
庶民Add country modifier: 補正:peasants_estate_head_of_cabinet_influence· Days: -1 · Mode:add_and_extend· Desc: キャラクターが内閣を去る↗ならば所有国add_head_of_cabinet_modifier: 階級:
ズィンミーAdd country modifier: 補正:dhimmi_estate_head_of_cabinet_influence· Days: -1 · Mode:add_and_extend· Desc: キャラクターが内閣を去る↗ならば所有国add_head_of_cabinet_modifier: 階級:
部族Add country modifier: 補正:tribes_estate_head_of_cabinet_influence· Days: -1 · Mode:add_and_extend· Desc: キャラクターが内閣を去る↗ならば所有国add_head_of_cabinet_modifier: 階級:
コサックAdd country modifier: 補正:cossacks_estate_head_of_cabinet_influence· Days: -1 · Mode:add_and_extend· Desc: キャラクターが内閣を去る↗
正確なスクリプト
呼び出し側のスクリプトがこれらの値を指定します。各呼び出し元は「関連」に表示されます。
$target$
必要 1
- 内閣長Hidden effect
付与 1
- 内閣長Hidden effect
スクリプト 4
使用 2
使用元 2
- promote_to_head_of_cabinet_effecttarget = $target$Promote to head of cabinet effect base
- yua_appoint_as_dictatortarget = $target$Promote to head of cabinet effect base
hidden_effect = {
every_cabinet_character = {
}
$target$ = {
add_character_modifier = {
}
}
}



