オンアクションOオンアクションon_exploration_successランダムイベント実行されるたびに5%の確率で、以下のいずれかのイベント(割合順):100%·栄えある候補生効果効果もし以下のDLCを所有:『Across the Pillars』以下の国家内変数がある:battle_for_the_strait_winner_country次のいずれかで設定レコンキスタの勝利イベントアル・アンダルスが信徒のもとに戻るイベントグラナダの玉座は存続するイベントこれ: global_var:battle_for_the_strait_winner_country現在黄金世紀が発生中ならば植民地支配度:0.05植民地支配度:Value黄金世紀Change variableName: 植民地支配度Add: valuegc_mirror_dominance_to_countryもしglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countryが存在するならばglobal_var:battle_for_the_strait_winner_countrySet variableName: ヨーロッパ支配度Value: 黄金世紀 › ヨーロッパ支配度Set variableName: 植民地支配度Value: 黄金世紀 › 植民地支配度↗↗もし対象›亜大陸: 南アメリカ以下の変数がある:mal_founding_expedition_start設定元失われた航海を求めてイベント対象国: マリならばイベント「陸地発見!」が発生する。もし以下の変数がある:mission_new_maps_variable設定元新たな地図ミッションタスクならばRemove variable: mission_new_maps_variableイベント「冒険の未来」が発生する。もし以下の変数がない:num_of_explorationsならばSet variableName: num_of_explorationsValue: 1もし「未知の彼方へ」がある伝統またはルネサンスまたは発見であるならば以下のいずれか(ランダム)10%イベント「探求は続く」が発生する。90%何も起こらないそれ以外Change variableName: num_of_explorationsAdd: 1正確なスクリプト関連必要 6局面黄金世紀効果時代伝統効果ルネサンス効果発見効果DLC『Across the Pillars』効果静的補正·未知の彼方へ効果発生させる 4イベント·栄えある候補生Random events陸地発見!効果探求は続く効果冒険の未来効果スクリプト 9必要 4変数Bbattle_for_the_strait_winner_country効果Mmal_founding_expedition_start効果Mmission_new_maps_variable効果Nnum_of_explorations効果付与 2·植民地支配度効果Nnum_of_explorations効果除去 1Mmission_new_maps_variable効果使用 1Ggc_change_colonial_dominancevalue = 0.05効果参照 1Ggc_bump_exploration効果定義in_game/common/on_action/exploration_mission_monthly.txt:54▾on_actions = {}スクリプト全体を表示(70行)変更履歴