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失われた航海を求めて

flavor_mal.24in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470
失われた航海を求めて

Target Characterは、南大西洋遠征が無駄だったと考えている。しかし、Target Character2はそうは思っていない。西方には何かがあると信じ、未知の世界に挑戦するために新たな航海に投資すべきだと主張している。

必要伝統時代option 2ルネサンス時代option 2マリ国家dynamic historical event.tag自由思想家特性trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470

1471type = country_event
1472title = flavor_mal.24.title 失われた航海を求めて
1473desc = flavor_mal.24.desc Target Characterは、南大西洋遠征が無駄だったと考えている。しかし、Target Character2はそうは思っていない。西方には何かがあると信じ、未知の世界に挑戦するために新たな航海に投資すべきだと主張している。
1474outcome = neutral
1475historical_info = flavor_mal.24.historical_info コ・ママディが航海を通じてアメリカ大陸を発見したというのは神話にすぎないが、彼が帰還しなかったことにより、マリ帝国でマンサ・ムーサが台頭し、発見や革新よりも内政の安定が重視されるきっかけとなったと言える。
1477dynamic_historical_event = {
1478tag = MAL
1479from = 1337.4.1
1480to = 1400.1.1
1481monthly_chance = 1
}
1484fire_only_once = yes
1486trigger = {
1487character:mal_musa_keita = {
1488is_alive = no
}
1491ruler_or_regent ?= {
1492has_trait = free_thinker
}
}
1496illustration_tags = {
149710 = regular
149810 = interior
}
1501immediate = {
1503character:mal_musa_keita = {
1504save_scope_as = target_character
}
1507ruler_or_regent = {
1508save_scope_as = target_character2
}
}

選択肢

A金はたくさんある。新しい遠征に投資しよう。
1515add_country_modifier = {
1515years = 10
1515mode = add_and_extend
}
1517custom_tooltip = {
1518text = mal_finding_america_yields_rewards_tt 新大陸を発見した場合、対外的価値観を強める機会を得る。
}
B遠征よりもCountryの安定に注力すべきだ。
1526historical_option = yes
1528add_stability = stability_mild_bonus (7)
1530if = {
1531limit = {
1532NOR = {
1533current_age = age_1_traditions
1534current_age = age_2_renaissance
}
}
1537change_societal_value = {
}
}
1542else = {
1543add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
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