オンアクション
government_flavor_pulse_republic
トリガー
政府:
共和国
共和国正確な条件
実行されるたびに25%の確率で、以下のいずれかのイベント(割合順):
- 1.7%共和と伝統の対立
- 1.7%自由貿易の影響力
- 1.7%長男の裁判
- 1.7%新たな貨幣
- 1.7%陰謀の影
- 1.7%警護隊への苦情
- 1.7%予言者による分断
- 1.7%貴族の陰謀
- 1.7%分断による軍事力の低下
- 1.7%利己による悪影響
- 1.7%商人階級の分断
- 1.7%式典の妨害
- 1.7%国内交易の討論
- 1.7%交易の拡張
- 1.7%予算に関する議論
- 1.7%Parliamentの議論
- 1.7%交易の軽視に対する懸念
- 1.7%不和の原因
- 1.7%白熱する議論
- 1.7%攻撃か防衛か
- 1.7%少数派議員
- 1.7%Parliamentに侵入者!
- 1.7%Parliamentに裏切り者!
- 1.7%政治的混乱
- 1.7%不純な選択
- 1.7%経済に関する議論
- 1.7%軍事費に関する議論
- 1.7%海軍と陸軍に関する議論
- 1.7%敵国の不正な支配に関する苦情
- 1.7%統治者の独り歩き
- 1.7%増税に関する議論
- 1.7%軍事費用に関する苦情
- 1.7%上流階級の怒り
- 1.7%投資先の選択
- 1.7%反感の声
- 1.7%自己主張の激しいParliament
- 1.7%横領罪の発覚
- 1.7%
Target Goodsでのギルド規制 - 1.7%
ギルドが重商的改革を推進 - 1.7%
商人が輸入増を要求 - 1.7%
ギルドの指導者が貴族階級と敵対 - 1.7%
政府内の秘密結社 - 1.7%
国家を上回るギルド - 1.7%
国際ギルド契約 - 1.7%
Countryの貴族の遺産 - 1.7%
競い合う候補者たち - 1.7%
対立国との交易 - 1.7%
Target Characterからの提案 - 1.7%
秘密の派閥 - 1.7%
有益な商取引 - 1.7%
水よりも濃く - 1.7%
ギルド間の協力 - 1.7%
異国への眼差し - 1.7%
貴族による協力 - 1.7%
ギルドによる交易妨害 - 1.7%
商人たちが取引を拒否 - 1.7%
貴族がFlavor Rankを拒む - 1.7%
家族法 - 1.7%
Countryの不穏
必要 1
共和国Trigger
発生させる 59
イベント
Target Goodsでのギルド規制Random events
対立国との交易Random events
Target Characterからの提案Random events
秘密の派閥Random events
有益な商取引Random events
水よりも濃くRandom events
ギルド間の協力Random events
異国への眼差しRandom events
貴族による協力Random events
ギルドによる交易妨害Random events
発生元 1
- government_flavor_pulseFirst valid on action