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ギルドの指導者が貴族階級と敵対

republic_factions.4in_game/events/government/republic_factions.txt:208
ギルドの指導者が貴族階級と敵対

Countryでは、ギルドの存在が新たな種類の影響力を生み、そのような影響力をもつ階層を育んだ。Country Adjectiveのギルドの有力者たちは、多くの貴族よりも裕福なだけでなく権力も有しているが、長くFlavor Rankの支配者を決定してきた一族との絆が欠けている。

わがFlavor Rankの性質を考えれば、このような変化は避けられないのかもしれない。とはいえ、現段階で確かなことは、Countryの貴族がこのような無作法な新富裕層を嫌悪しており、地元の政治から排除したいと考えていることだけだ。

必要市民階級trigger貴族階級trigger共和国政体trigger影響力のあるギルド員静的補正trigger影響力のある貴族静的補正trigger

定義in_game/events/government/republic_factions.txt:208

209type = country_event
210title = republic_factions.4.title ギルドの指導者が貴族階級と敵対
211desc = republic_factions.4.desc Countryでは、ギルドの存在が新たな種類の影響力を生み、そのような影響力をもつ階層を育んだ。Country Adjectiveのギルドの有力者たちは、多くの貴族よりも裕福なだけでなく権力も有しているが、長くFlavor Rankの支配者を決定してきた一族との絆が欠けている。

わがFlavor Rankの性質を考えれば、このような変化は避けられないのかもしれない。とはいえ、現段階で確かなことは、Countryの貴族がこのような無作法な新富裕層を嫌悪しており、地元の政治から排除したいと考えていることだけだ。
212outcome = neutral
214trigger = {
215government_type = government_type:republic
216OR = {
217has_reform = government_reform:veche_republic
}
220NOR = {
221has_country_modifier = influential_nobles
222has_country_modifier = influential_guild_members
}
224country_has_estate = estate_type:burghers_estate
225country_has_estate = estate_type:nobles_estate
}
228illustration_tags = {
22910 = interior
23010 = regular
}
233immediate = {
}

選択肢

A新旧を問わず、金は金だ。
239add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
240add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
241add_estate_satisfaction = {
}
242add_country_modifier = {
242years = 3
242mode = add_and_extend
}
Bどれほど金を積もうとも、統治権は買えない。
246add_stability = stability_mild_penalty (-7)
247add_republican_tradition = republican_tradition_weak_bonus (5)
248add_estate_satisfaction = {
}
249add_country_modifier = {
249modifier = influential_nobles
249years = 3
249mode = add_and_extend
}
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