
ミッション
インフラ整備の取り組み

我々の首都は、繁栄し成長しつづける国家の心臓部となるだろう。
- 以下の変数がない:recently_completed_development_of_infrastructure
- >1の州がある
正確な条件
- Set variable
- Name: target_home_region_control_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1.1
- Max: 0.9
- Add:
- ならば
- Set variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Value: 0
- 首都Every neighbor location条件上と同じ条件所有国Change variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Add: 1
- Set variable
- もし首都州食糧が>0あるならばSet variable
- Name: target_province_food_level
- Value
- Add: 首都州Province food
- Add
- Value: 首都州Province food
- Multiply: 0.1
- もし首都Total building levels > 0ならばSet variable
- Name: target_building_levels_variable
- Value
- Value: 首都Total building levels
- Add: 4
- Max: 70
それ以外Set variable- Name: target_building_levels_variable
- Value: 3
- ならばSet variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Set variable
- Name: target_capital_province_prosperity_variable
- Value
- Add: 首都州Province prosperity
- Add: 0.2
- Max: 1
- Set variable
- Name: target_capital_province_control_variable
- Value
- Add: 首都州Province average control
- Add: 0.1
- Max: 0.9
- ならばSet variable: capital_started_as_rural_location_variableそうでなく、もし首都ロケーションランク:
街ならばSet variable: capital_started_as_town_location_variable
正確なスクリプト
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 10
- もし以下の変数がある:num_connected_locations_to_cap_variable次のいずれかで設定ならばRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- もし以下の変数がある:target_province_food_levelならばRemove variable: target_province_food_level
- ならばRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- ならばRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- もしならばRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
正確なスクリプト
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 25
- もしならばRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- もし以下の変数がある:target_province_food_levelならばRemove variable: target_province_food_level
- もしならばRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- もしならばRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- もし以下の変数がある:alraedy_has_assembly_hall_variableならばRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
正確なスクリプト
- Set variable
必要 5
これを必要とする 1
- イベントタイトルTrigger
参照元 1
- イベントタイトル選択肢
スクリプト 24
必要 6
付与 10
変数
- alraedy_has_assembly_hall_variable開始時
- capital_started_as_rural_location_variable開始時
- capital_started_as_town_location_variable開始時
- num_connected_locations_to_cap_variable開始時
- recently_completed_development_of_infrastructure中止時, 完了時
- target_building_levels_variable開始時
- target_capital_province_control_variable開始時
- target_capital_province_prosperity_variable開始時
- target_home_region_control_variable開始時
- target_province_food_level開始時
除去 7
変数
- alraedy_has_assembly_hall_variable中止時, 完了時
- capital_started_as_rural_location_variable中止時, 完了時
- capital_started_as_town_location_variable中止時, 完了時
- num_connected_locations_to_cap_variable中止時, 完了時
- target_capital_province_prosperity_variable中止時, 完了時
- target_home_region_control_variable中止時, 完了時
- target_province_food_level中止時, 完了時
使用 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_infrastructure
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = administrative













