
ミッション
属国とのつながり

激動と不確実な時代には、どんな障害や敵が現れても耐え抜くため、信用できる属国を頼る必要がある。協力と友好関係があってこそ、我々は難局を乗り越えられるだろう。
対象
このミッションの属国を選択する (国家)
制限なし
正確な条件
- Any subjectCount > 0
- 「location」主体国家である
- Is subject type:
属国
- 以下の変数がない:recently_had_vassal_ties_mission_variable
正確な条件
- もしならば
- Set variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Value: 0
- Mission target subject首都Every neighbor location条件上と同じ条件所有国Change variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Add: 1
- Set variable
- Set variable
- Name: mission_chosen_vassal_variable
- Value: Mission target subject
- Set variable
- Name: target_relations_variable
- Value
- Mission target subjectAddルート
- Value:
this_opinion_of_prev - Multiply: 1.25
- Value:
- Max: 175
- Mission target subject
- Set variable
- Name: subject_capital_buildings_variable
- Value
- Value: Mission target subject首都Total building levels
- Add: 4
- Mission target subjectイベント「Target Overlordとの外交関係」が発生する。
正確なスクリプト
- Set variable
- Name: recently_had_vassal_ties_mission_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_relations_variable
- もし以下の変数がある:num_connected_locations_to_cap_variable次のいずれかで設定ならばRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
正確なスクリプト
- Remove variable: target_relations_variable
- Set variable
- Name: recently_had_vassal_ties_mission_variable
- Years: 25
- もしならばRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
正確なスクリプト
- Set variable
必要 1
属国Visible
発生させる 1
スクリプト 10
必要 2
付与 5
除去 2
- num_connected_locations_to_cap_variable中止時, 完了時
- target_relations_variable中止時, 完了時
使用 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_vassal_ties
repeatable = yes
player_playstyle = diplomatic
chance = 3600






