移動王宮の設置
アクション

移動王宮の設置

seat_the_itinerant_court

放浪する王宮の場所を変更すると、移動王宮の座が指定のロケーションに移動する。そこが近接性の基準点になり、王宮が落ち着くまでのあいだ、一時的にブーストが付与される。

潜在条件
実行者Has policy: 移動王宮
許可
実行者
対象
王宮の座となるロケーションの選択
  • 所有国: 実行者
  • 支配国: 実行者
  • 支配度が>0である
  • 実行者の中核ロケーションである
  • 非Has proximity source building
  • 非Is historical capital
  • 以下の1つ以上
正確な条件

実行者
  • 移動王宮の座が選択されたロケーションに移動し、そこがこの国の移動型の近接性供給源となる
    もし
    Any owned location移動王宮の座がある
    ならば
    • Random owned location条件
      • Court seat location
        move_building: 元: Old court seat · Type: itinerant_court_seat · 所有国: 実行者
        もし
        Old court seatbuilding_type:itinerant_court_seatがある
        ならば
        もし
        Old court seatbuilding(scope:building_to_move|scope:building_owner)が存在する
        ならば
        • Old court seat
          building(scope:building_to_move|scope:building_owner)が破壊される
        • もし
          所有国: 実行者
          ならばChange building level in location: 建造物: building_type:itinerant_court_seat · +1 · 所有国: 実行者
        ↗
      それ以外
      Court seat location
      Change building level in location: 建造物: 移動王宮の座 · +1 · 所有国: 実行者
    • 選択したロケーションが「Itinerant Court In Session」を1年間獲得する
      Court seat location
    • Change parliament issue support: parliament_request_support × −1
    • ゲームのツールチップには非表示
    正確なスクリプト

    必要 2

    ポリシー
    建造物

    付与 2

    建造物
    静的補正

    言及 1

    スクリプト 7

    付与 1

    除去 1

    使用 1

    • move_buildingfrom = scope:old_court_seat · owner = scope:actor · type = itinerant_court_seat効果

    参照 1

    言及 2

    AIの重み付け 1

    type = parliament
    ai_tick = daily
    ai_tick_frequency = 100
    potential = {
    scope:actor = {
    }
    }
    allow = {
    scope:actor = {
    is_active_parliament = yes
    parliament_issue_support >= parliament_request_support
    }
    }

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