遺物の探求
遠征

遺物の探求

relic_expedition
遺物の探求

エルサレムに遠征隊を派遣し、さらにその先にある聖地を横断して、より広い三日月地帯へと出て行く。そうして訪れる先々で遺物の噂を追いかけることになるが、これらを手に入れるには忍耐と運が必要となる。

固有とマーク
潜在条件
開始条件
  • ダカット ≥ 80
  • 平和状態にある
  • Has cooldown: 非relic_expedition_cooldown
  • 首都: 非エルサレム
リーダー
  • 成人である
  • 非Is expedition leader
  • 探検に出ていない
正確な条件

変数 2

手がかり

How close the expedition is to picking up a relic's trail for certain. Starts from a single rumor, and grows or shrinks with every lead chased down. If it ever runs out entirely, the search might be called off.

随行員

The expedition's guards, interpreter, and scholarly attaché. Does not wear down on its own, but if it is ever fully depleted, the expedition is dispersed and the hunt fails.

  • Add cooldown: Type: relic_expedition_cooldown · Years: 5
  • Expedition
    • もし
      expedition_leaderが存在する
      ならばRemove commander: expedition_leader
    • エルサレムを新たな中継点として追加する
    • Set variable
    • Set variable
  • イベント「遺物の探求」が発生する。
正確なスクリプト
正確なスクリプト
Location
ルートに発見される
正確なスクリプト
もし
Location: 非ルート首都
ならばイベント「到着」が発生する。
そうでなく、もし
Expedition遠征隊が帰還中である
ならばEnd expedition: Expedition
正確なスクリプト
  • +10 威信を得る
  • 聖職者は階級満足度を+10%増加
  • もし
    宗教Has religious influence
    ならば+10 宗教影響力を得る
  • 精神主義へ+2
  • Expedition
    Expedition leader
    • Add adm: +10
    • Add dip: +10
  • もし
    Expeditionvar:relic_hunt_found_relicが存在する
    ならば
    • もし
      Expeditionvar:relic_pick: 1
      ならば
      我々は 真の十字架 を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 2
      ならば
      我々は アンティオキアの聖槍 を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 3
      ならば
      我々は聖骸布を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 4
      ならば
      我々は 磔刑に使われた釘 を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 5
      ならば
      我々は 真の十字架の欠片 を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 6
      ならば
      我々は 忘れ去られた聖人の骨 を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 7
      ならば
      我々は 洗礼者ヨハネの頭 を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 8
      ならば
      我々は 聖母の乳が入った小瓶 を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 9
      ならば
      我々は 茨の冠の棘 を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 10
      ならば
      我々は 聖杯 を回収した
      そうでなく、もし
      Expeditionvar:relic_pick: 11
      ならば
      我々は 罪状書き を回収した
    • Expedition
正確なスクリプト

必要 8

社会的価値
政体
宗教
時代
植生

発生させる 12

変化 2

階級
社会的価値
スクリプト 25

必要 13

付与 2

除去 2

参照 4

AIの重み付け 4

特性
スクリプト値

unique = yes
repeatable = yes
dynamic_first_waypoint = yes
returns_home = yes
should_end_at_last_waypoint = no
origin = capital
travel_mode = both
travel_speed = 0.75
category = religious
icon = category_religious
show_start_message = no

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