イベント

到着

relic_expedition_events.2

遠征隊がエルサレムに到着し、聖墳墓教会の前に立った。Location Adjectiveの守備隊は一行を一瞥しただけで関心を失った。季節を問わず、同じ墓と、同じ物語を求めて、ここには外国人たちがやってくるからだ。それらの物語の裏側のどこかに追うべき手がかりが隠されている。それを見つけるには時間と費用がかかり、そして何よりも誰を信じるかを見極めなければならない。

発生元
トリガー
ExpeditionExpedition leaderが存在する
正確な条件

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 到着
  2. The Search Continues
    ↳ 選択肢A「聞き込みをせよ。ワインを振る舞えば、巡礼者や兵士たちは口を開く。」・30日後
  3. A Willing Seller
    ↳ 選択肢B「At last, the trail itself. We have found it.」・30日後
  4. 取引成立
    ↳ 選択肢A「値切り交渉をする。言い値は高いが、まだ交渉の余地はある。」・20日後
  5. The Search Continues (上記参照)
    ↳ 選択肢B「何かが引っかかる。取引から手を引く。」・30日後
  6. 喜んで手を貸す共犯者
    ↳ 選択肢B「At last, the trail itself. We have found it.」・30日後
  7. 盗難
    ↳ 選択肢A「口を閉ざさせるには金がかかる。」・20日後
  8. The Search Continues (上記参照)
    ↳ 選択肢B「誰か起きたぞ。叫び声だ……足音もする。撤退だ!」・30日後
  9. 学者の手引き
    ↳ 選択肢B「At last, the trail itself. We have found it.」・30日後
  10. 発掘
    ↳ 選択肢A「地元の人足を雇おう。人手が多いほど成功の見込みも増す。」・30日後
  11. The Search Continues (上記参照)
    ↳ 選択肢B「土と瓦礫しかない。もう何も残っていない。」・30日後
  12. A Willing Seller (上記参照)
    ↳ 選択肢B「ついに聖遺物の手がかりを掴んだ。」・30日後
  13. 喜んで手を貸す共犯者 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「ついに聖遺物の手がかりを掴んだ。」・30日後
  14. 学者の手引き (上記参照)
    ↳ 選択肢B「ついに聖遺物の手がかりを掴んだ。」・30日後

正確なスクリプト
正確なスクリプト

表示条件
Expedition手がかり < 20
正確な条件
  • Random
    • Chance
      Value: ExpeditionExpedition leader外交能力
    • 探索が進展する(手がかり+1)
    • Expedition
      Change variable
  • Expedition
    遠征が35日間停止した
  • イベント「The Search Continues」が発生する。 30日後
正確なスクリプト
表示条件
Expedition以下の変数がある:relic_hunt_opt_b_available
正確な条件
正確なスクリプト
表示条件
Expedition
正確な条件
正確なスクリプト
表示条件
Expedition
正確な条件
正確なスクリプト
表示条件
Expedition
正確な条件
正確なスクリプト
表示条件
Expedition
正確な条件
  • 探索が進展する(手がかり+1)
  • Expedition
    • Change variable
    • Relic hunt new leadを新たな中継点として追加する
正確なスクリプト
  • 10 威信を失う
  • Fail expedition: Expedition
正確なスクリプト

発生させる 4

イベント

参照 2

発生元 1

スクリプト 52

必要 20

付与 22

除去 6

変数

使用 2

参照 2

スクリプト値
変数

type = country_event
title = relic_expedition_events.2.title 到着

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