イベント
到着
遠征隊がエルサレムに到着し、聖墳墓教会の前に立った。Location Adjectiveの守備隊は一行を一瞥しただけで関心を失った。季節を問わず、同じ墓と、同じ物語を求めて、ここには外国人たちがやってくるからだ。それらの物語の裏側のどこかに追うべき手がかりが隠されている。それを見つけるには時間と費用がかかり、そして何よりも誰を信じるかを見極めなければならない。
発生元
遺物の探求遠征on arrive to waypointから・直後
トリガー
ExpeditionExpedition leaderが存在する
正確な条件
イベントチェーン
各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。
- 到着
- The Search Continues↳ 選択肢A「聞き込みをせよ。ワインを振る舞えば、巡礼者や兵士たちは口を開く。」・30日後
- A Willing Seller↳ 選択肢B「At last, the trail itself. We have found it.」・30日後
- 取引成立↳ 選択肢A「値切り交渉をする。言い値は高いが、まだ交渉の余地はある。」・20日後
- The Search Continues (上記参照)↳ 選択肢B「何かが引っかかる。取引から手を引く。」・30日後
- 喜んで手を貸す共犯者↳ 選択肢B「At last, the trail itself. We have found it.」・30日後
- 盗難↳ 選択肢A「口を閉ざさせるには金がかかる。」・20日後
- The Search Continues (上記参照)↳ 選択肢B「誰か起きたぞ。叫び声だ……足音もする。撤退だ!」・30日後
- 学者の手引き↳ 選択肢B「At last, the trail itself. We have found it.」・30日後
- 発掘↳ 選択肢A「地元の人足を雇おう。人手が多いほど成功の見込みも増す。」・30日後
- The Search Continues (上記参照)↳ 選択肢B「土と瓦礫しかない。もう何も残っていない。」・30日後
- A Willing Seller (上記参照)↳ 選択肢B「ついに聖遺物の手がかりを掴んだ。」・30日後
- 喜んで手を貸す共犯者 (上記参照)↳ 選択肢B「ついに聖遺物の手がかりを掴んだ。」・30日後
- 学者の手引き (上記参照)↳ 選択肢B「ついに聖遺物の手がかりを掴んだ。」・30日後
発生させる 4
イベント
- 学者の手引き選択肢 2
- The Search Continues選択肢 1, 選択肢 3…
- A Willing Seller選択肢 2
- 喜んで手を貸す共犯者選択肢 2
参照 2
発生元 1
遺物の探求経由地到着時
スクリプト 52
必要 20
付与 22
除去 6
変数
- relic_hunt_opt_b_available選んだ選択肢の後
- relic_hunt_opt_c_available選んだ選択肢の後
- relic_hunt_opt_d_available選んだ選択肢の後
- relic_hunt_opt_e_available選んだ選択肢の後
- relic_hunt_opt_f_available選んだ選択肢の後
- relic_hunt_repeat_visit選んだ選択肢の後
使用 2
- change_gold_effectscale = -3 (+1)選択肢 3, 選択肢 4…
- save_arrival_holy_site_effect発生直後
参照 2
スクリプト値
変数
- 手がかり発生直後
type = country_event
title = relic_expedition_events.2.title 到着

