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決断の日

flavor_gra.1104

くそっ! あの男が王座に牙をむいた! ウマイヤ朝の血統を根拠に、忠実な従者を召集し、わが国の大都市に進軍するよう命じたのだ。各都市で大規模な動乱を引き起こし、我らの王座に対する権利を喧伝している。ウマイヤ朝によるコルドバの統治が我々の先祖に大いなる繁栄をもたらしたことは否定しようがないが、このman/womanがウマイヤ家の末裔という主張は胡散臭いとしか言いようがない。しかし、戦場における伝説的な武勇の数々を聞いた民衆は意に介さない。身分を問わず数多の人々がその大義を支持しており、すでにRuler Or Regentの退陣を叫んでいる。

発生元
トリガー
Any character「権力を持ちすぎた将軍」がある
正確な条件

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 新星あらわる
  2. 群れのなかの一羽
    ↳ 選択肢A「その者の今後を注意深く見守ろう。」・1年後
  3. 支持者に囲まれ
    ↳ 選択肢A「このような者はいくらいてもいい。」・1年後
  4. 僭称者の台頭
    ↳ 選択肢A「異彩を放っているな……」・1年後
  5. 決断の日
    ↳ 選択肢A「何も起こらないことを願おう。」・1年後

  • もし
    Target characterが存在しない
    ならばRandom character条件
    • Create rebel: Category: pretender · Rebel demand: rebel_demand_flavor_gra
    • Target rebel
      Set variable
    正確なスクリプト

    ゲームのツールチップには非表示
    正確なスクリプト
    • Target rebel
    • Target rebelが降伏する!
    正確なスクリプト

    必要 1

    発生元 1

    スクリプト 7

    type = country_event
    title = flavor_gra.1104.title 決断の日
    desc = flavor_gra.1104.desc くそっ! あの男が王座に牙をむいた! ウマイヤ朝の血統を根拠に、忠実な従者を召集し、わが国の大都市に進軍するよう命じたのだ。各都市で大規模な動乱を引き起こし、我らの王座に対する権利を喧伝している。ウマイヤ朝によるコルドバの統治が我々の先祖に大いなる繁栄をもたらしたことは否定しようがないが、このman/womanがウマイヤ家の末裔という主張は胡散臭いとしか言いようがない。しかし、戦場における伝説的な武勇の数々を聞いた民衆は意に介さない。身分を問わず数多の人々がその大義を支持しており、すでにRuler Or Regentの退陣を叫んでいる。
    outcome = neutral
    trigger = {
    any_character = {
    has_character_modifier = gra_a_general_too_powerful
    }
    }

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