スクリプト値
polders_max_level
- +基本値
- =0
- 条件所有国以下の変数がある:ned_buffed_polders_flag設定元
- +開発度
- =
development - ×0.2
- =
- +開発度
- それ以外
- +開発度
- =
development - ×0.1
- =
- +開発度
参照元 1
干拓地最大レベル
スクリプト 1
必要 1
add = {
desc = "BUILDING_LEVEL_BASE" 基本値
value = 0
}
developmentdevelopment
干拓地最大レベル