Effet scripté
set_up_oirat
- Absent de l'infobulle du jeuTarget locationWhile
- Count: 12
- Create sub unit with owner: Type:
a_steppe_horse_archers· Propriétaire:
Oïrat
- Créera
Oïrat - Absent de l'infobulle du jeu
Oïrat- Target location devient la nouvelle Capitale
- Obtiendra le statut de army
- Obtiendra le statut de
Horde des steppes - Modifie la Loi de succession en faveur de
Aîné de la tribu - setup_societal_values: Centralization vs decentralization: -60 · Traditionalist vs innovative: 40 · Spiritualist vs humanist: -50 · Aristocracy vs plutocracy: -60 · Serfdom vs free subjects: 50 · Mercantilism vs free trade: 50 · Belligerent vs conciliatory: -80 · Quality vs quantity: -50 · Offensive vs defensive: -90 · Land vs naval: -80 · Capital economy vs traditional economy: 100 · Individualism vs communalism: 60 · Outward vs inward: -20
- Absent de l'infobulle du jeureset_all_societal_values
- reset_societal_value: Type:
centralization_vs_decentralizationcentralization_vs_decentralization0↗ - reset_societal_value: Type:
traditionalist_vs_innovativetraditionalist_vs_innovative0↗ - reset_societal_value: Type:
spiritualist_vs_humanistspiritualist_vs_humanist0↗ - reset_societal_value: Type:
aristocracy_vs_plutocracyaristocracy_vs_plutocracy0↗ - reset_societal_value: Type:
serfdom_vs_free_subjectsserfdom_vs_free_subjects0↗ - reset_societal_value: Type:
mercantilism_vs_free_trademercantilism_vs_free_trade0↗ - reset_societal_value: Type:
belligerent_vs_conciliatorybelligerent_vs_conciliatory0↗ - reset_societal_value: Type:
quality_vs_quantityquality_vs_quantity0↗ - reset_societal_value: Type:
offensive_vs_defensiveoffensive_vs_defensive0↗ - reset_societal_value: Type:
land_vs_navalland_vs_naval0↗ - reset_societal_value: Type:
capital_economy_vs_traditional_economycapital_economy_vs_traditional_economy0↗ - reset_societal_value: Type:
individualism_vs_communalismindividualism_vs_communalism0↗ - reset_societal_value: Type:
outward_vs_inwardoutward_vs_inward0↗
- reset_societal_value: Type:
- +60 vers
Centralisation - +40 vers
Innovant - +50 vers
Spiritualiste - +60 vers
Aristocratie - +50 vers
Sujets libres - +50 vers
Libre-échange - +80 vers
Belligérant - +50 vers
Qualité - +90 vers
Offensif - +80 vers
Terrestre - +100 vers
Économie traditionnelle - +60 vers
Communautarisme - +20 vers
Ouvert
- SiA un Rang national de < 3AlorsDéfinit le Rang national :
Royaume - Gagne des +20 Unité de la horde
- Gagne des +3 000 Ducats
Noblesse gagne +50 % de Satisfaction de l'ordre
Clergé gagne +50 % de Satisfaction de l'ordre
Paysannerie gagne +50 % de Satisfaction de l'ordre
Bourgeoisie gagne +50 % de Satisfaction de l'ordre- Every owned locationGagne +100 % de Contrôle
- Every provinceoùAny location in provinceN'est PAS coreChange province integration: core
Script exact
Accorde 3
Types de régimes politiques
Horde des steppesHidden effect 2
Lois de succession
Aîné de la tribuHidden effect 2
Rangs nationaux
RoyaumeHidden effect 2
Change 4
Ordres
BourgeoisieHidden effect 2
ClergéHidden effect 2
NoblesseHidden effect 2
PaysannerieHidden effect 2
Fait référence à 1
OïratCreate country from cores in our locations, Hidden effect 1…
Utilisé par 1
Ascension de la confédération OïrateOption 1, Option 2
Script 4
Utilise 1
- setup_societal_valuesaristocracy_vs_plutocracy = -60 · belligerent_vs_conciliatory = -80 · capital_economy_vs_traditional_economy = 100 · centralization_vs_decentralization = -60 · individualism_vs_communalism = 60 · land_vs_naval = -80 · mercantilism_vs_free_trade = 50 · offensive_vs_defensive = -90 · outward_vs_inward = -20 · quality_vs_quantity = -50 · serfdom_vs_free_subjects = 50 · spiritualist_vs_humanist = -50 · traditionalist_vs_innovative = 40Hidden effect 2
Fait référence à 3
- control_radical_bonusHidden effect 2
- estate_satisfaction_radical_bonusHidden effect 2
- horde_unity_extreme_bonusHidden effect 2