Effet scripté
construct_latest_fort_building
AlorsConstruct building: Type de bâtiment:
Citadelle · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Citadelle · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipSinon si
PropriétaireA l'Avancée
Forteresse en étoile
Forteresse en étoileAlorsConstruct building: Type de bâtiment:
Forteresse en étoile · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Forteresse en étoile · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipAlorsConstruct building: Type de bâtiment:
Bastion · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Bastion · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipAlorsConstruct building: Type de bâtiment:
Château · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Château · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipScript exact
Le script qui l’appelle les renseigne, comme le montre chaque appel dans Liens.
$cost_multiplier$
Requiert 4
Avancées
ChâteauTraditionsElse if 3
BastionRéformeElse if 2
Forteresse en étoileAbsolutismeElse if 1
CitadelleRévolutionsIf
Accorde 4
Bâtiments
BastionElse if 2
ChâteauElse if 3
CitadelleIf
Forteresse en étoileElse if 1
Fait référence à 4
Bâtiments
BastionElse if 2
ChâteauElse if 3
CitadelleIf
Forteresse en étoileElse if 1
Utilisé par 2
Fortification du Italiecost_multiplier = 0.5Option 1
Débarquement en Italiecost_multiplier = 0.6Option 1
if = {
construct_building = {
cost_multiplier = $cost_multiplier$
cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}