Renforcer notre contrôle
Loi parlementaireModifié dans cette version

Renforcer notre contrôle

increase_our_controlin_game/common/parliament_issues/02_crown_estate_parliament_issues.txt:418

Le contrôle de notre comté est vital pour le fonctionnement de notre État. Nous devrions améliorer les institutions qui assurent le contrôle de nos villes.

RequiertChambre des comptesAvancéeallowChambre des comptesBâtimentallow, on debate passedCitéRang de lieuallow, on debate passedMégalopoleRang de lieuallow, on debate passedVilleRang de lieuallow, on debate passedAssembléeType de ParlementallowParlement autocratiqueType de ParlementallowParlement constitutionnelType de ParlementallowParlement néerlandaisType de ParlementallowParlement des OrdresType de ParlementallowParlement de la République des Deux NationsType de Parlementallow

Modificateurs

Définitionin_game/common/parliament_issues/02_crown_estate_parliament_issues.txt:418

419estate = crown_estate
421modifier_when_in_debate = {
}
425allow = {
426has_ruler = yes
427num_locations > 0
428OR = {
}
436has_advance = counting_house_advance
437any_owned_location = {
438OR = {
439location_rank = location_rank:town
440location_rank = location_rank:city
441location_rank = location_rank:megalopolis
}
443NOT = {
}
}
}
447chance = {
448add = 1
449add = {
450if = {
451limit = {
452average_control_in_home_region <= 0.5
}
454value = 2
}
}
457multiply = {
458if = {
459limit = {
460average_control_in_home_region >= 0.7
}
462value = 0.5
}
464else = {
465value = 1
}
}
}
470on_debate_passed = {
471ordered_owned_location = {
472order_by = population
473max = {
474value = num_provinces
475multiply = 0.1
476add = 1
}
478check_range_bounds = no
479limit = {
480NOT = {
}
481OR = {
482location_rank = location_rank:town
483location_rank = location_rank:city
484location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
487construct_building = {
488building_type = building_type:counting_house
489cost_multiplier = 0.5
490cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}
495on_debate_failed = {
}
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