Élection de pirate
Loi de succession

Élection de pirate

pirate_elective

Type de Loi de succession d'une République pirate, par lequel le nouveau Dirigeant est choisi parmi un ou plusieurs Candidats par l'équipage.

Ne peut pas être changé tant que
Conditions exactes

Succession

Candidats

Score des candidats

Comment le jeu évalue chaque candidat : les lignes qui s’appliquent s’additionnent.

  • Score par Aptitude diplomatique+ RacineAptitude diplomatique
  • Score par Aptitude militaire+ RacineAptitude militaire
  • Score selon l'âge+ character_age
  • Score pour un Amiral+100
    Quand
    Est Amiral
  • Score pour avoir un Trait d'Amiral+100
    Quand
    Possède un Trait de la catégorie admiral
  • N'est pas digne de gouverner−1,000
  • Est Borgne+25
    Quand
    Est Borgne
  • Est Infirme+25
    Quand
  • Est Balafré+25
    Quand

  • Si
    Racine existe
    • +• Score par Aptitude diplomatique
      • =root.dip
    • +• Score par Aptitude militaire
      • =root.mil
    • +• Score selon l'âge
    • Si
      Est Amiral
      • +• Score pour un Amiral
        • =100
    • Si
      Possède un Trait de la catégorie admiral
      • +• Score pour avoir un Trait d'Amiral
        • =100
    • Si
      • +• N'est pas digne de gouverner
        • =-1,000
    • Si
      Est Borgne
      • +• Est Borgne
        • =25
    • Si
      • +• Est Infirme
        • =25
    • Si
      • +• Est Balafré
        • =25
  • Si
    Racine n'existe pas
    • +• Score par Aptitude diplomatique
      • =1
    • +• Score par Aptitude militaire
      • =1
    • +• Score selon l'âge
      • =1
    • +• Score pour un Amiral
      • =100
    • +• Score pour avoir un Trait d'Amiral
      • =100
    • +• Est Borgne
      • =25
    • +• Est Infirme
      • =25
    • +• Est Balafré
      • =25

Requiert 5

Réformes gouvernementales
Traits
Types de modificateurs

Fait référence à 3

Mentionne 1

Accordé par 12

Événements

Référencé par 1

Script 4

Fait référence à 1

Mentionne 2

Accordé par 1

use_election = yes
term_duration = 0
max_possible_candidates = 3
heir_is_allowed = {
}
potential = {
}
locked = {
}

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