Événement

Troubles politiques

flavor_ira.4in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247
Troubles politiques

Sous le règne et la supervision de Great Ruler, les Qizilbash Estate Name ont été pacifiés et exploités comme une arme contre les ennemis du pays. Cependant, Target Character contrôle désormais la Target Country Court Title de Target Country, ce qui ouvre une nouvelle fois la voie à des conflits entre les tribus.

RequiertKızılbaşAvancéetriggerTribusOrdretriggerPersePays à créerdynamic historical event.tagTirailleurs KızılbaşType d’unitéoption 2, trigger

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247

248type = country_event
249title = flavor_ira.4.title Troubles politiques
250desc = flavor_ira.4.desc Sous le règne et la supervision de Great Ruler, les Qizilbash Estate Name ont été pacifiés et exploités comme une arme contre les ennemis du pays. Cependant, Target Character contrôle désormais la Target Country Court Title de Target Country, ce qui ouvre une nouvelle fois la voie à des conflits entre les tribus.
251outcome = neutral
252historical_info = flavor_ira.4.historical_info Le pouvoir des Safavides reposait sur les Kızılbaş, une tribu d'Asie mineure qui avait défait celle des Aq Qoyunlu. Cependant, la concurrence faisait rage entre ces clans pour savoir lequel imposerait son influence sur le Šâh. Abbas Ier le Grand, tout au long de son règne, les maintint sous un contrôle très strict ; mais à sa mort, la Perse fut à nouveau victime de leurs querelles. Leur puissance finit par s'estomper, pour être remplacée au XVIIIe siècle par celle de chefs de guerre tout aussi indociles, venus d'Afghanistan et du Baloutchistan.
253fire_only_once = yes
254dynamic_historical_event = {
255tag = IRA
256from = 1520.1.1
257to = 1700.1.1
258monthly_chance = 5
}
260illustration_tags = {
26110 = angry
26210 = exterior
}
264trigger = {
265trigger_if = {
266limit = {
266has_ruler = yes
}
267ruler ?= {
267total_abilities < 120
}
}
269trigger_else = {
270regent ?= {
270total_abilities < 180
}
}
272has_advance = ira_the_qizilbash
273country_has_estate = estate_type:tribes_estate
275NOT = {
277target = ruler_or_regent
}
}
280OR = {
281estate_power(estate_type:tribes_estate) > 0.5
282any_country_sub_unit = {
284percent >= 0.1
}
}
}
288immediate = {
290ruler_or_regent ?= {
290save_scope_as = target_character
}
291save_scope_as = target_country
292save_scope_as = great_ruler
}
}

Options

ALaissons les clans se déchirer.
297historical_option = yes
298add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
299add_manpower = {
299value = root.monthly_manpower
299multiply = -5
}
BNous devrions affirmer notre domination sur les clans avant que la situation ne devienne incontrôlable.
303scale = -12.00
}
304add_estate_satisfaction = {
}
305custom_tooltip = {
306text = flavor_ira.4.b.tt Chaque Tirailleurs Kızılbaş se fait démanteler
307every_unit = {
308limit = {
308any_sub_unit = {
}
}
}
}
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