Arqueros de tiro largo
Tipo de unidad

Arqueros de tiro largo

a_longbowmen
Arqueros de tiro largo

Los Arqueros de tiro largo destacan no solo por su poderoso arco de guerra, sino también por sus años de entrenamiento en los campos de tiro con arco.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería ligera de la Era del Renacimiento
Fuerza máxima1,000
Poder combativo1
Daño de fuerza infligido0%+10%
Daño de moral sufrido10%
Daño sufrido100%
Iniciativa7+2
Velocidad de combate3
Frente1
Habilidad de flanqueo1.1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería ligera de la Era del Renacimiento

10 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
BallesterosRegular
Cañoneros de manoRegular+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
Leva campesinaLeva75%
Unidades especiales
Guerreros águilaRegular
Ballesteros genovesesRegular+10%−10%+2
CheirosiphōnesRegular+20%+10%−0.5
Almogávares reformadosLeva75%+20%+0.05
Guerreros con karambit tardíosRegular+2+3
Arqueros de tiro largoLeva75%+10%+2
Partida de guerraRegular

Potencial (ubicación)
Disponible para los Galeses y para tus culturas principales o aceptadas en territorios integrados donde la ley Competiciones de arco largo está promulgada
Al menos una de estas
  • Cultura dominante: Galeses
  • Todas estas
    • Propietario
    • Es integratedocore
↗
Condiciones exactas

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
Precios
Demandas de bienes

Miembros 1

Referenciado por 1

Scripts 6

Usa 1

Hace referencia a 5

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_late_longbowmen
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

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