Arqueros de tiro largo reformados
Tipo de unidad

Arqueros de tiro largo reformados

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Arqueros de tiro largo reformados

Las pequeñas innovaciones en equipamiento y organización dan lugar a continuas andanadas devastadoras que destrozan todas las formaciones, salvo las más fuertemente blindadas.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería ligera de la Era de los Descubrimientos
Fuerza máxima1,500
Poder combativo1
Daño de fuerza infligido−10%
Daño de moral sufrido10%
Daño de fuerza sufrido−20%−20%
Daño sufrido100%
Iniciativa8+3
Velocidad de combate3
Frente1
Habilidad de flanqueo1.1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería ligera de la Era de los Descubrimientos

11 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Arcabuceros primitivosRegular
Leva de mechaLeva75%
Unidades especiales
Arcabuceros andalusíesRegular+10%+10%+2
Milicia ciudadana florentinaLeva75%−5%
Queirosifones avanzadosRegular+20%+10%−0.5
Infantería de hermandadLeva75%−5%+1
Arqueros de tiro largo reformadosLeva75%−20%+3
Milicia irmandinhaLeva75%
Lanzadores de naftaRegular+20%−15%+10%+15%
PaikLeva75%−10%+2−0.3
Infantería paikRegular−10%+2

Potencial (ubicación)
Disponible para los Galeses y para tus culturas principales o aceptadas en territorios integrados donde la ley Competiciones de arco largo está promulgada
Al menos una de estas
  • Cultura dominante: Galeses
  • Todas estas
    • Propietario
    • Es integratedocore
↗
Condiciones exactas

Pertenece a 2

Categorías de unidades

Hace referencia a 7

Clases sociales
Precios
Demandas de bienes

Miembros 1

Referenciado por 1

Scripts 6

Usa 1

Hace referencia a 5

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

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