Gallowglass tardíos
Tipo de unidad

Gallowglass tardíos

a_late_gallowglass
Gallowglass tardíos

Estos Gallowglass tardíos, que mezclan lo antiguo con lo moderno, son tropas fuertemente acorazadas y equipadas con un arsenal de armas modernas, como arcabuces, que complementan sus tradicionales espadas y hachas.

Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era de los Descubrimientos
Fuerza máxima1,500
Poder combativo1
Daño de moral sufrido−10%−10%
Daño de fuerza sufrido−5%−5%
Daño sufrido100%
Iniciativa3+2
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era de los Descubrimientos

15 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
AlabarderosRegular
Unidades especiales
Jenízaros ojaq de ArgelRegular+10%−10%+2
CoronelíasRegular+15%−10%+2+5%
Amazonas de DahomeyRegular+10%−10%+15%+15%
Arcabuceros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadoresRegular+20%−10%+10
Arcabuceros fenízarosRegular−10%−10%
Guardias de ornatoRegular−20%−20%+1
LansquenetesRegular+10%−10%
Gallowglass tardíosLeva75%−10%−5%+2
Legionarios reformadosRegular−10%−10%−0.5−1
ReisläuferRegular−25%−10%
Aṣ-Saqāliba al-MutaqaddimūnRegular−10%+5%
Ejército NegroRegular−10%
Varegos pelekyphóroiRegular+100+20%+20%+10%+15%

Potencial (ubicación)
Cultura dominante: Norse-Gael
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 2

Categorías de unidades

Hace referencia a 7

Clases sociales
Precios
Demandas de bienes

Miembros 1

Referenciado por 1

Scripts 5

Hace referencia a 5

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
location_potential = {
dominant_culture = culture:norse_gael
}
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}

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