Arqueros
Tipo de unidad

Arqueros

a_archers
Arqueros

Los Arqueros brindan apoyo a los soldados de infantería con ataques a distancia, lo que les permite avanzar hacia las filas enemigas y les ayuda a proteger mejor su posición cuando defienden.

Desbloqueado por
Coste
Bienes de construcción
Bienes de mantenimiento
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Infantería ligera de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima500
Poder combativo1
Daño de fuerza infligido−10%
Daño de moral sufrido10%
Daño sufrido100%
Iniciativa5
Velocidad de combate3
Frente1
Habilidad de flanqueo1.1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2.5
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33

Mismas estadísticas que la plantilla.

Basadas en Infantería ligera de la Era de las Tradiciones

24 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
ArquerosRegular
Levas feudalesLeva75%−10%
Miembros de una tribuLeva75%
AldeanosLeva75%+20%+20%
Unidades especiales
AlmogávaresLeva75%+10%+2+0.05
Ballesteros catalanesRegular+100+1−0.5
CateransLeva75%+1+0.5+0.25
Arcos de guerraLeva75%+2
Paiks primitivosLeva75%−10%+2−0.3
Infantería paik primitivaRegular−10%+2
Infantería fararíRegular−5%+2+0.1
FarfanesRegular+100
Ballesteros granadinosRegular+5%+10%+2
Escaramuzadores de la CabiliaLeva75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernsLeva75%+1+1
Lour lancesLeva75%−10%+10%+2
Infantería mandekaluRegular+1−0.05
Milicia concejilLeva75%
Cazadores de moasLeva75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aLeva75%+10%+5%
Ballesteros navarrosLeva75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronLeva75%−0.25−0.25
Infantería sofaRegular+1
SometentLeva75%−10%

Potencial (país)
Gobierno: NoHorda de la estepa
Condiciones exactas

Requiere 1

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 8

Clases sociales
Precios
Demandas de bienes

Desbloqueado por 1

Scripts 2

Hace referencia a 2

default = yes
upgrades_to = a_crossbowmen
country_potential = {
government_type != government_type:steppe_horde
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.05
}
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
gfx_tags = { archer_tag medium_tag }

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