Gallowglass
Leva

Gallowglass

levy_a_gallowglass
Gallowglass
Desbloqueado por

Permitido
UbicaciónTiene un edificio de tipo Septo de Gallowglass con al menos un nivel↗
Condiciones exactas

Los temibles Gallowglass, infantería pesada equipada con cota de malla y que blande hachas a dos manos, descienden de los asaltantes nórdicos que se asentaron en la costa atlántica.

EstadísticaValorvs. Infantería pesada de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima500
Poder combativo1
Daño de moral sufrido−10%−10%
Daño de fuerza sufrido−5%−5%
Daño sufrido100%
Iniciativa3+2
Velocidad de combate2
Frente1
Habilidad de flanqueo1
Flancos protegidos5%
Velocidad de movimiento2
Peso de la unidad1
Almacenaje alimentario5
Consumo alimenticio diario0.33
Daño según el terreno
Costera10%+10%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Infantería pesada de la Era de las Tradiciones

22 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
CampeonesRegular
CaciquesLeva75%
Soldados de infanteríaRegular−5%
Leva de soldados de infanteríaLeva75%−5%
GuerrerosLeva75%
Unidades especiales
Lanceros de Ahl TinmalRegular+5%+10%+1
AkritaiRegular−10%
Unidades Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Servidores del clanRegular+2
Sargentos cruzadosa_crusader_knightsRegular−5%−5%
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Sargentos cruzadosa_crusader_knights_levyLeva75%−5%−5%
GallowglassLeva75%−10%−5%+2+10%
Ghulām hafsíesRegular+10%−5%
Elefantes balista de JemerRegular+2−0.05−10%+20%−25%
Legionarios primitivosRegular−10%−10%−0.5−1
Mamālīk primitivosRegular+10%
Infantería masmuda del AtlasLeva75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanceros mulaṯṯamūnRegular+5%−10%+1
ṮaḡrīRegular+5%+10−0.1
Guardia varegaRegular+100+20%+20%+10%+15%
Ghulām zayyaníesRegular+10%+1

Pertenece a 1

Hace referencia a 4

Culturas
Clases sociales

Desbloqueado por 1

Scripts 2

allowed_pop_type = soldiers
allowed_culture = scottish
allowed_culture = highland
allowed_culture = norse_gael
allow = {
}

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