
Ejércitos profesionales
Los ejércitos existen desde que se inventó la guerra, hace millares de años atrás. Sin embargo, su forma ha cambiado a lo largo de los siglos, y se han desarrollado distintos tipos de reclutamiento y organización en culturas y periodos diferentes.
En la Baja Edad Media, los ejércitos de una amplia gama de sociedades dependían de levas basadas en las estructuras de la sociedad feudal, en las que los caballeros y lacayos formaban un núcleo que se levaba por estaciones. Sin embargo, en otras regiones, los Estados eran lo bastante poderosos como para financiar ejércitos permanentes, con soldados profesionales disponibles a lo largo del año.
Este sistema también se desarrolló en Europa tras el inicio de la Guerra de los Cien Años y supuso uno de los principales cambios que promovieron una revolución militar a principios de la Edad Moderna. El aumento del tamaño y la calidad de los ejércitos profesionales, al tiempo que se buscaban nuevas fuentes de ingresos para financiarlos, pronto se convirtió en uno de los principales retos para los gobernantes de todo el mundo.
- Todas estas
- Has game rule: Ciudad aleatoria
- Rango de ubicación:
Ciudado
Megalópolis
- Todas estas
- Has game rule: Dinámica
- Continente: Europa
- Tiene un propietario
- La Dominant Culture es la misma que la Culture del OwnerCultura dominante: PropietarioCultura
Soldadesca mensual > 0- PropietarioMás de 10 hacia
Calidad
Condiciones exactas
Cómo se propaga
Hacia una localización
| Desde localizaciones vecinas amigas | average_location_literacy × 0,05 |
| Desde cualquier localización vecina | average_location_literacy × 0,01 |
| Mediante importaciones | development × 0,03 + average_location_literacy × 0,1 |
| Mediante exportaciones | development × 0,03 + average_location_literacy × 0,1 |
| A localizaciones del mismo mercado | average_location_literacy × 0,03 |
| Al centro del mercado | 1 |
| A la capital, una vez que el país la ha adoptado | average_location_literacy × 0,05 |
| Donde podría haber aparecido | institution_spread_from_was_possible_spawn_early |
| Escala con el control, una vez que el dueño la ha adoptado | 2 |
| Probabilidad de ser promovida | average_location_literacy + modifier:local_manpower × 2 |
El crecimiento de instituciones acelera todo esto:
Crecimiento institucional (en la localización)
Crecimiento institucional (en todo el país)
Mediante la diplomacia
Cada mes, los países envían las instituciones que han adoptado a la capital de su socio.
| Transmisión de conocimiento | Al país que la recibe | 0,5 |
| Ha controlado la diplomacia menor | Al país que la recibe | 0,5 |
Nación colonial | En ambos sentidos | 0,5 |
Conquistador | En ambos sentidos | 0,5 |
Dominio | En ambos sentidos | 0,5 |
Feudo | En ambos sentidos | 0,5 |
Miembro de la Hansa | En ambos sentidos | 0,5 |
Marca | En ambos sentidos | 0,5 |
Pradhāna-Mahā-Sāmanta | En ambos sentidos | 0,5 |
Secesionistas | En ambos sentidos | 0,5 |
Banca estatal | En ambos sentidos | 0,5 |
Compañía comercial | En ambos sentidos | 0,5 |
Infantazgo | En ambos sentidos | 0,3 |
| Incitación a la libertad | Al país que la recibe | 0,2 |
| Alianza | En ambos sentidos | 0,2 |
| Oficiales enviados | Al país que la recibe | 0,2 |
Ciudad libre imperial directa | En ambos sentidos | 0,2 |
Gobernador familiar | En ambos sentidos | 0,2 |
Ciudad libre imperial | En ambos sentidos | 0,2 |
Mahā-Sāmanta | En ambos sentidos | 0,2 |
Prónoia | En ambos sentidos | 0,2 |
Taifa | En ambos sentidos | 0,2 |
Tǔsī | En ambos sentidos | 0,2 |
Uç bey | En ambos sentidos | 0,2 |
Vasallo | En ambos sentidos | 0,2 |
| Derechos de fondeo de flota | En ambos sentidos | 0,1 |
| Patrocinio de orden militar | Al país que la recibe | 0,1 |
| Lazos familiares reforzados | Al país que la recibe | 0,1 |
| Leales apoyados | Al país que la recibe | 0,1 |
| Ejército apoyado | Al país que la recibe | 0,1 |
Sāmanta | En ambos sentidos | 0,1 |
Tributario | En ambos sentidos | 0,1 |
Progreso directo
Eventos y acciones que cambian su progreso directamente: 6. Aparecen en Conexiones, en «Cambiado por».
- Ubicación
- Paris
Requiere 5
CiudadCan spawn
MegalópolisCan spawn
- HistóricaCan spawn
- DinámicaCan spawn
- Ciudad aleatoriaCan spawn
Pertenece a 1
RenacimientoEdad
Hace referencia a 1
Soldadesca mensualPromote chance
Requerido por 16
Innovaciones bélicasOpción 1
Fundación de los Ghulāmān-i-Fīrūz-ŠāhīTrigger
Implementación del Organización mediante manṣabdārTrigger
Cuerpo de guerrerosTrigger
Aprender de los guerreros de fe musulmanaTrigger
La Edad de Oro de KilwaOpción 1
La posición De la nobleza está amenazadaEn cuanto sucede, Trigger
Demanda de un ejército profesionalTrigger- Salitre en el valleTrigger
Cambiado por 6
Innovaciones bélicasOpción 1
La Edad de Oro de KilwaOpción 1
La posición De la nobleza está amenazadaOpción 1
Demanda de un ejército profesionalOpción 1- Menú de institucionesOpción 6
Contener los Ejércitos profesionalesAl aceptarse
Mencionado en 2
Armeríaarmory_advanceRenacimientoDesc
ArmeríaarmoryDesc
Scripts 11
Usa 1
Hace referencia a 7
- institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_earlySpread from friendly coast border location
- institution_base_spread_from_neighbor_with_earlySpread from any coast border location
- institution_spread_from_was_possible_spawn_earlySpread from was possible spawn
- institution_spread_to_market_centerSpread to market center
- institution_spread_to_market_member_earlySpread to market member
- institution_total_embraced_to_capital_earlySpread embraced to capital
- institution_trade_spread_value_earlySpread from any export, Spread from any import
Referenciado por 3
- artillery_institution_plausible_locationHas institution
- pike_and_shot_plausible_locationHas institution
- professional_armies_event_51_triggerHas embraced institution





















