
Tipo de súbdito
Nación colonial
Una Nación colonial es un Subject centrado en la administración de Colonies Overseas en nombre de su Overlord. Se beneficia de mayor % de capacidad poblacional y de la posibilidad de usar Esclavos para trabajar en la ORR. Otorga a su Overlord un aumento de Merchant Power, además de pagos no solo de Gold, sino también de Manpower y Sailors.
- Paga el súbdito
- 0,025
Ducadosescalado por la base económica - 0,1
Soldadescaescalado - 0,1
Marinerosescalado
- 0,025
Join offensive wars always
Ninguna de estas
- ActorEs subject|el de Receptor
Join offensive wars can call
SiReceptorEs subject|el de Actor
Entonces
Receptor
Ninguna de estas
- Any international organizations member ofTipo de organización internacional:
La federación colonial
En otro caso
Sin restricciones
Join defensive wars always
SiReceptorEs subject|el de Actor
Entonces
Receptor
Ninguna de estas
- Any international organizations member ofTipo de organización internacional:
La federación colonial
En otro caso
Sin restricciones
Allow declaring wars
Al menos una de estas
↗- Attacker no existe
- AttackerAl menos una de estas
- Defender no existe
- Todas estas
- CapitalContinente: DefenderCapitalContinente
- Top overlord or this: NoDefenderTop overlord or this
Subject creation enabled
Target provinceEstá en overseas|el
Release country enabled
Target provinceEstá en overseas|el
Visible through diplomacy
Nunca (always = no)
Visible through treaty
Nunca (always = no)
Can rival
Al menos una de estas
- ReceptorNO es subject|el de otro country|el
- Ninguna de estas
- ReceptorIs subject type:
Nación colonial - Trigger if
- Limit
- Actor existe
- ReceptorSoberano existe
- ActorSoberano: ReceptorSoberano
- Trigger elseNunca (always = no)
- ReceptorIs subject type:
Condiciones exactas
Para el súbdito
Desbloquea
Esclavos con materias primas
Esclavos con materias primasRequiere 2
Organizaciones internacionales
La federación colonialJoin defensive wars always, Join offensive wars can call
Rangos de ubicación
Asentamiento ruralAl habilitarse
Otorga 1
Sin representaciónAl habilitarse
Hace referencia a 3
Tipos gubernamentales
La repúblicaGovernment
Precios
- La nación colonial paga al soberanoPaga el súbdito
Rangos de ubicación
PuebloAl habilitarse
Menciona 2
Clases sociales
EsclavosDesc
Tipos de modificador
Requerido por 109
Acontecimientos
Sublimis DeusOpción 1, Opción 2…
El peso de la guerraOpción 1, Trigger
Un gobernador corruptoTrigger
Un nuevo gobernadorTrigger
Country está en deuda!Trigger
Incentivos colonialesTrigger
Apaciguar al estamento De la burguesíaTrigger
Una preocupación nobleTrigger
¿Libertario o rebelde?Trigger
Huida a las coloniasEn cuanto sucede, Trigger
Otorgado por 3
Conquista de LocationOpción 2
La colonia de Conquistador Country RulerOpción 1- Una oferta de alianzaOpción 1
Referenciado por 1
Mencionado en 4
Acciones del gabinete
Objetivos de la carta colonial
Tipos de modificador
Scripts 38
Usa 4
Efectos de script
- cc_setup_new_townAl habilitarse
- change_location_rank_effectlocation_rank = location_rank:townAl habilitarse
- setup_colonial_nationAl habilitarse
Activadores de script
- colonial_nation_can_declare_wars_triggerAllow declaring wars
Hace referencia a 2
- best_capital_for_colonyAl habilitarse
- monthly_institution_spread_severeInstitution spread to overlord, Institution spread to subject
Menciona 9
Conceptos del juego
ColonizaciónDesc
DucadosDesc
SoldadescaDesc
Ventaja comercialDesc
SoberanoDesc
UltramarDesc
ORRDesc
MarinerosDesc
SúbditoDesc
Ponderación de la IA 14
Edificios
Plantación de algodónAi biases
Plantación de azúcarAi biases
Plantación de tabacoAi biases
Requerido por 3
Variables
- Dominio colonialMonthly change
- Dominio europeoMonthly change
Listas de script
- american_colonial_countryConditions
Referenciado por 4
Activadores de script
- coa_def_african_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_american_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_colonial_nation_triggerScope:actor
- is_valid_colonial_targetOR
Ponderado por la IA en 2
Expandir súbdito colonialAi will select, Default priority
Formación de nación colonialAi will select, Default priority
color = subject_colonial_nation
annullment_favours_required = 10
shares_exploration_with_overlord = yes
level = 1
join_offensive_wars_always = {
NOT = {
scope:actor ?= {
is_subject_of = scope:recipient
}
}
}















