
Edificio
Terrenos de caza de elefantes
Debido a su tamaño, los elefantes no pueden criarse en granjas normales como los caballos o las vacas. En su lugar, estableceremos cotos de caza de estos animales, que funcionarán como granjas semisalvajes, lo que nos permitirá seleccionar los elefantes que mejor se adapten a nuestras necesidades.
- Bienes de construcción
- 0,25
Mampostería
- 0,25
- Tiempo de construcción
- 365 días
Potencial (país)
produced_in_country:elephants > 0Potencial (ubicación)
Raw material:
Elefantes
ElefantesCondiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Sin escalar
Métodos de producción 1
Cazar elefantesConsume
- 0,208
Herramientas - 0,208
Armamento - 0,417
Elefantes
Produce
- Coste base
- 3,33
- Ingresos base
- 4
- Beneficio base
- +0,67
Requiere 1
ElefantesLocation potential
Pertenece a 1
Producción de materias primasCategoría
Hace referencia a 3
Clases sociales
CampesinosPop type
Demandas de bienes
- Construyendo aldeasBienes de construcción
Rangos de ubicación
Asentamiento ruralLocation rank
Mencionado en 1
Scripts 5
Requiere 1
- ori_double_elephant_hunting_ground_level_flagNiveles máx.
Hace referencia a 4
Valores de script
- elephant_hunting_grounds_employmentNúmero de empleos
- monthly_food_productivity_weak_penaltyPor nivel, según el acceso a bienes
- rural_build_timeTiempo de construcción
- rural_building_capNiveles máx.
audio_tier = 1
is_foreign = no


