Terrenos de caza de elefantes
EdificioCambiado en esta versión

Terrenos de caza de elefantes

elephant_hunting_groundsin_game/common/building_types/rural_buildings.txt:456

Debido a su tamaño, los elefantes no pueden criarse en granjas normales como los caballos o las vacas. En su lugar, estableceremos cotos de caza de estos animales, que funcionarán como granjas semisalvajes, lo que nos permitirá seleccionar los elefantes que mejor se adapten a nuestras necesidades.

RequiereElefantesBienlocation potential

Modificadores

Métodos de producción 1

Definiciónin_game/common/building_types/rural_buildings.txt:456

457audio_tier = 1
458is_foreign = no
459max_levels = {
460value = rural_building_cap
461if = {
462limit = {
463owner ?= {
464has_variable = ori_double_elephant_hunting_ground_level_flag
}
}
467add = {
468desc = "INCREASED_MAX_LEVEL_ELEPHANT_HUNTING_GROUND"
469value = 2
}
}
}
473startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
474pop_type = peasants
476category = rgo_building_category
477employment_size = elephant_hunting_grounds_employment
479rural_settlement = yes
481country_potential = {
482produced_in_country:elephants > 0
}
485location_potential = {
486raw_material = goods:elephants
}
491build_time = rural_build_time
494unique_production_methods = {
495elephant_hunting_grounds_maintenance = {
496produced = ivory
497output = 1
499tools = 0.208
500weaponry = 0.208
501elephants = 0.417
502debug_max_profit = rural_profit_margin
503category = guild_input
}
}
508modifier = {
}
511raw_modifier = {
}
516construction_demand = village_construction
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