
Tipo de unidad
Elefantes auxiliares

Los robustos elefantes son unos animales magníficos para el transporte de mercancías para nuestros ejércitos. Aunque son más lentos que los caballos y otros animales de carga, la pura fuerza de los elefantes nos permite transportar una gran cantidad de comida y suministros a territorio enemigo.
- Bienes de construcción
- 0,5
Cobre - 2
Elefantes - 0,3
Cuero - 0,3
Estaño - 0,3
Herramientas
- 0,5
- Bienes de mantenimiento
- 0,1
Telas - 0,4
Elefantes - 0,1
Cuero - 0,1
Medicamentos - 0,1
Papel - 0,05
Sal - 0,1
Herramientas
- 0,1
- Precio de construcción por nombre
- Precio de refuerzo por nombre
- Precio de mantenimiento por nombre
- 1
Ducados - 0,02
Soldadesca
- 1
| Estadística | Valor | vs. Auxiliares de la Era de las Tradiciones |
|---|---|---|
Fuerza máxima | 50 | |
Poder combativo | 2.25 | +2 |
Daño sufrido | 125% | |
Iniciativa | 1 | |
Velocidad de combate | 0.1 | |
Frente | 1 | |
Habilidad de flanqueo | 1 | |
Flancos protegidos | 0% | |
Velocidad de movimiento | 2 | |
Peso de la unidad | 0.2 | |
Almacenaje alimentario | 4,500 | +1,500 |
Consumo alimenticio diario | 0.2 | |
| Daño según el terreno | ||
Costera | −10% | −10% |
Selva | 20% | +20% |
| Movimiento según el terreno | ||
Selva | −25% | −25% |
Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.
Basadas en
Auxiliares de la Era de las Tradiciones
6 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.
| Unidades estándar | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Proveedores del campamento | Regular | ||||||||||||||
| Unidades especiales | |||||||||||||||
A'urughs | Regular | +1 | +10% | +10% | |||||||||||
Caravana de camellos | Regular | +0.2 | +50% | −50% | −75% | +25% | |||||||||
Ḥalqah | Regular | +1 | |||||||||||||
Elefantes auxiliares | Regular | +2 | +1,500 | −10% | +20% | −25% | |||||||||
Auxiliares jonow | Regular | −10% | −10% | +2 | |||||||||||
Potencial (ubicación)
MercadoSe produce
Elefantes en este market|El
Elefantes en este market|ElCondiciones exactas
Requiere 1
ElefantesLocation potential
Pertenece a 2
Eras
TradicionesEdad
Categorías de unidades
AuxiliarCategoría
Hace referencia a 8
Clases sociales
NoblesMercenaries per location
Precios
- Coste de construcción de auxiliarespor nombrePrecio de construcción
- Coste de mantenimiento de auxiliarespor nombrePrecio de mantenimiento
- Coste de refuerzo de auxiliarespor nombrePrecio de refuerzo
Demandas de bienes
- Construcción de elefantes auxiliaresBienes de construcción
- Mantenimiento de elefantes auxiliaresBienes de mantenimiento
Tipos de unidades
Vegetaciones
SelvaCombat, Impact
Scripts 8
Hace referencia a 8
Conceptos del juego
CosteraCombat
Poder combativoCombat power
Almacenaje alimentarioFood storage per strength
Etiquetas gráficas
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is_special = yes









