
Desastre
Declive complaciente
Otrora poderoso e inquebrantable, nuestro dominio se tambalea ahora al borde del colapso. La corrupción se propaga por nuestras instituciones, nuestras provincias se agitan bajo el peso del abandono y las potencias extranjeras nos rodean como buitres, ansiosas por despedazar lo que queda de nuestra gloria. La edad de oro que antaño nos definiese se ha desvanecido en el recuerdo, y las grietas de nuestros cimientos se ensanchan día tras día. Si no actuamos con presteza para atajar la podredumbre interna y recuperar el control, nuestro imperio se derrumbará, dejando solo ruinas y pesar, una sombra de nuestra antigua gloria...
Equilibrio de satisfacción estamental−15%
Crecimiento mensual de rebeldes+0,3%
Intereses bancarios+5%
Soldadesca−30%
Velocidad de reclutamiento−30%
Disciplina−10%
Moral del ejército−10%
Crecimiento institucional−50%
Tamaño de mercenarios−50%
Prestigio mensual−0,5
Legitimidad mensual−0,3
Eficiencia de nuestro gabinete−20%
% de progreso de investigación mensual−50%
- 2%
- Rango nacional:
Imperio - NO es la
Tradicioneso
Renacimiento - NO tiene un disaster|el activo
- Estabilidad < 0
- NO es subject|el de otro country|el
- Al menos una de estas
- Switch
- Activador:
current_age - Age 3 discoveryTiene < un 0.45 de control|el medio en la region|El de la capital|El
- Age 4 reformationTiene < un 0.5 de control|el medio en la region|El de la capital|El
- Age 5 absolutismTiene < un 0.55 de control|el medio en la region|El de la capital|El
- Age 6 revolutionsTiene < un 0.6 de control|el medio en la region|El de la capital|El
- Activador:
- Total not tolerated culture population
- Value:
total_population - Divide: 3
- Value:
- No ha tenido este Disaster en los últimos 25 añosNO tiene variable: had_doe_disaster_variable
- Ha tenido el rango de Imperio durante al menos 15 añosNO tiene variable: recently_became_empire_variable
Condiciones exactas
- Sucede el event|el «
Country está en declive». - Set variable
- Name: average_control_in_home_region_target_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1,2
- Min: 0,5
- Max: 0,8
- Add:
- Obtiene Declive del imperio permanentemente
Objetivo de estabilidad de la IA+2Solo IA
Script exacto
- Rango nacional:
- Uno de estos, al azar
- 5 %Puede que se produzca un Event relacionado con este Disaster.
- 95 %No se produce ningún Event.
- 5 %
- No se muestra en la descripción del juego
- Uno de estos, al azar
- 96 %No ocurre nada
- 1 %Trigger event silently:
Los fuegos de la independencia - 1 %Trigger event silently:
Los fuegos de la independencia - 1 %Trigger event silently:
Exigencias del pueblo - 1 %Trigger event silently:
El creciente poder de Target Character
- Uno de estos, al azar
- 95 %No ocurre nada
- 5 %Random neighbor countrydonde
- Ninguna de estas
- Any active disasterDisaster type:
Declive complaciente
- Any active disasterDisaster type:
- Está en paz
- NO está en bankrupt|el
- Puede declarar la war|el a Raíz
- Ninguna de estas
- Está en una union|el con Raíz
- Has mutual scripted relation
- Type: Alianza
- Target: Raíz
- Tiene una truce|el con Raíz
- Está en war|el con Raíz
- Está librando una war|el junto a Raíz
- RaízEs subject|el de Anterior
Trigger event silently:
Target Country Flavor Rank a punto de morir
Script exacto
- Estabilidad > 0
- Had disaster for years
- Disaster type:
Declive complaciente - Years ≥ 10
- Disaster type:
- Al menos una de estas
- Tiene ≥ un var:average_control_in_home_region_target_variable de control|el medio en la region|El de la capital|ElEstablecida por
- Total not tolerated culture population
- Value:
total_population - Divide: 4
- Value:
- Tiene ≥ un var:average_control_in_home_region_target_variable de control|el medio en la region|El de la capital|El
Condiciones exactas
- Set variable
- Name: had_doe_disaster_variable
- Years: 25
- Sucede el event|el «
El fin del declive». - Pierde el efecto de Declive del imperio
Objetivo de estabilidad de la IA+2Solo IA
Script exacto
Requiere 4
Eras
TradicionesCan start
RenacimientoCan start
Relaciones diplomáticas
- AlianzaCada mes
Rangos nacionales
ImperioCan start
Activa 7
Acontecimientos
Country está en decliveAl empezar
El fin del decliveCuando termina
Los fuegos de la independenciadecline_of_empire.3Cada mes
Los fuegos de la independenciadecline_of_empire.4Cada mes
Target Country Flavor Rank a punto de morirCada mes
Exigencias del puebloCada mes
El creciente poder de Target CharacterCada mes
Otorga 1
- Declive del imperioAl empezar
Elimina 1
- Declive del imperioCuando termina
Requerido por 13
Acontecimientos
Target Country Flavor Rank a punto de morirEn cuanto sucede, Trigger
Usurpación sandaki del año en cursoTrigger
Las incursiones MossiTrigger
La revuelta DiawaraTrigger
Invasión TuaregsTrigger
El ascenso de Gran FuloTrigger
El ascenso de GabúTrigger
Desesperación en MaliTrigger
Gao se rebela contra KǎilǐTrigger
On actions
- on_cabinet_assignedEfecto
Miembros 9
Acontecimientos
Country está en decliveEspacio de nombres de eventos
El fin del decliveEspacio de nombres de eventos
Los fuegos de la independenciadecline_of_empire.3Espacio de nombres de eventos
Los fuegos de la independenciadecline_of_empire.4Espacio de nombres de eventos
Target Country Flavor Rank a punto de morirEspacio de nombres de eventos
Exigencias del puebloEspacio de nombres de eventos
Inspecciones de área en Target AreaEspacio de nombres de eventos
Las purgas de Target CharacterEspacio de nombres de eventos
El creciente poder de Target CharacterEspacio de nombres de eventos
Mencionado en 1
Scripts 8
Requiere 2
- had_doe_disaster_variableCan start
- recently_became_empire_variableCan start
Otorga 2
- average_control_in_home_region_target_variableAl empezar
- had_doe_disaster_variableCuando termina
Usa 1
Hace referencia a 2
- larger_permanent_target_satisfaction_penaltyModifier
- monthly_spawn_chance_lowMonthly spawn chance
Referenciado por 1
- decline_of_empire_end_triggerHad disaster for years
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
modifier = {
}
