Acontecimiento
Desesperación en Mali

Las décadas de guerra han doblegado nuestro país. Los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas, así que Ruler, gobernante de nuestro antaño orgulloso y poderoso imperio, ha tomado una decisión sin precedentes. Planeamos enviar emisarios a una de las mayores potencias con el fin de solicitar apoyo. Ahora nuestra corte decidirá con un debate a qué país debemos pedir ayuda.
GabúPaístrigger
MaliPaísdynamic historical event.tagTurcosCulturaimmediate, triggerIbéricosGrupo culturalimmediate, trigger
Declive complacienteDesastretrigger
MonarquíaTipo gubernamentaltrigger
CristianismoGrupo religiosoimmediate, trigger
IslamGrupo religiosoimmediate, triggerCadena de acontecimientos
Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.
Desesperación en Mali
From Country pide una alianza↳ Opción A “Busquemos el apoyo de [Turkish Country].” · 60 días después
¡Ally Country acepta la alianza!↳ Opción A “Quizá podamos beneficiarnos de esta situación.” · 60 días después
Ally Country rechaza la alianza↳ Opción B “Tenemos poco que ganar de la supervivencia de [From Country].” · 60 días después
Definiciónin_game/events/disaster/decline_of_mali.txt:1216
1217type = country_event
1218category = disaster_event
1219title = decline_of_mali.16.title Desesperación en Mali
1220desc = decline_of_mali.16.desc Las décadas de guerra han doblegado nuestro país. Los tiempos desesperados requieren medidas desesperadas, así que Ruler, gobernante de nuestro antaño orgulloso y poderoso imperio, ha tomado una decisión sin precedentes. Planeamos enviar emisarios a una de las mayores potencias con el fin de solicitar apoyo. Ahora nuestra corte decidirá con un debate a qué país debemos pedir ayuda.
1221outcome = neutral
1222fire_only_once = yes
1223image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_mali_disaster.dds"
1224dynamic_historical_event = {
}
1230trigger = {
1235at_war = yes
1236any_current_war = {
1237NOT = {
1237is_an_attacker = root
}
1238any_attacker = {
1239war_score_versus = {
1240target = root
1241value > 0.2
}
}
}
1245any_related_country = {
1246type = alliance
1247count < 2
}
1249any_known_country = {
1250total_population >= 1000
1251has_discovered = root.capital
1252OR = {
1253AND = {
}
}
1262exists = this
}
1265has_ruler = yes
}
1267immediate = {
1268random_known_country = {
1269limit = {
1270total_population >= 1000
1271has_discovered = root.capital
}
1275save_scope_as = turkish_country
}
1277random_known_country = {
1278limit = {
1279total_population >= 1000
1280has_discovered = root.capital
}
1284save_scope_as = iberian_country
}
1286ruler = {
1286save_scope_as = ruler_scope
}
1287save_scope_as = from_country
}