EreignisIn dieser Version geändert

Steinbrüche ächzen in Target Location vor Überlastung

town_rights_events.22in_game/events/government/town_rights_events.txt:1905
Steinbrüche ächzen in … vor Überlastung

Jener Stein, aus dem man Mauern und Märkte baut, lässt sich nur durch harte Arbeit gewinnen. In der Gegend um Target Location stehen die Steinbrüche immer mehr unter Druck, und die Arbeiter, die unter dieser Plackerei leiden, sind erschöpft und verbittert. Die Produktivität bleibt zwar erhalten, doch der Preis, den die Menschen dafür zahlen, lässt sich nicht mehr übersehen, denn der gesamte örtliche Betrieb droht, zum Erliegen zu kommen!

ErfordertArbeiterGesellschaftsschichtoption 2GerechtEigenschaftoption 1GutherzigEigenschaftoption 1GesetzgeberEigenschaftoption 1RechtschaffenEigenschaftoption 1had_bad_royal_masonry_rights_event_variableVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/government/town_rights_events.txt:1905

1906type = country_event
1907title = town_rights_events.22.title Steinbrüche ächzen in Target Location vor Überlastung
1908desc = town_rights_events.22.desc Jener Stein, aus dem man Mauern und Märkte baut, lässt sich nur durch harte Arbeit gewinnen. In der Gegend um Target Location stehen die Steinbrüche immer mehr unter Druck, und die Arbeiter, die unter dieser Plackerei leiden, sind erschöpft und verbittert. Die Produktivität bleibt zwar erhalten, doch der Preis, den die Menschen dafür zahlen, lässt sich nicht mehr übersehen, denn der gesamte örtliche Betrieb droht, zum Erliegen zu kommen!
1909outcome = negative
1911trigger = {
1912any_town_rights_in_country = {
1913this.town_rights_type = town_rights_type:royal_masonry_rights
1914location = {
1914NOT = {
}
}
}
1917at_war = no
1918is_during_bankruptcy = no
}
1921illustration_tags = {
192210 = angry
192310 = exterior
}
1926immediate = {
1929random_locations_with_town_rights_in_country = {
1930limit = {
1930has_town_rights = town_rights_type:royal_masonry_rights
1930NOT = {
}
}
1931save_scope_as = target_location
1933set_variable = {
}
1938province = {
1938save_scope_as = target_province
}
}
1941ruler_or_regent = {
1941save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AMachen wir es ihnen durch Entlastung und Aufsicht leichter.
1947trigger = {
1948ruler_or_regent = {
1949OR = {
1950has_trait = lawgiver
1951has_trait = just
1952has_trait = righteous
1953has_trait = kind_hearted
}
}
}
1958scale = -1
}
1960custom_tooltip = relief_effort_reduces_strain_on_the_workforce_tt Das verdiente Geld soll als Entschädigung dienen und vorübergehend die Arbeitskräfte entlasten
BMachen wir trotz der örtlichen Beschwerden weiter.
1966scope:target_province = {
1967add_province_modifier = {
1970mode = replace
}
1973every_location_in_province = {
1974ordered_pop = {
1975limit = {
1976owner = root
1977pop_type = pop_type:laborers
}
1979order_by = pop_size
1980max = 1
1981check_range_bounds = no
1982add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
CDie ganze Provinz wird schon bald diese Anspannung spüren.
1991scope:target_province = {
1992every_location_in_province = {
1992change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum