Ereignis

Bürgerkrieg verloren

civil_war.1in_game/events/civil_war.txt:3

Der Loser Adjectivee Bürgerkrieg ist vorüber. Wir haben verloren. Zu unserem Glück ist das nicht das Ende, sondern vielleicht sogar eine günstige Gelegenheit.

ErfordertDer Englische BürgerkriegKatastropheoption 1HordenbürgerkriegKatastrophetriggerchosen_royalist_country_variableVariableoption 1

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Bürgerkrieg verloren
  2. Der Englische Bürgerkrieg: Parlamentarier obsiegen
    ↳ Option A „Aus der Asche entsteht neues Leben!“ · 30 Tage später
  3. Aufstieg des Country Adjectiveen Revolutionsstaates
    ↳ Nach jeder Wahl · sofort

Definitionin_game/events/civil_war.txt:3

4type = country_event
6title = civil_war.1.title Bürgerkrieg verloren
7desc = civil_war.1.desc Der Loser Adjectivee Bürgerkrieg ist vorüber. Wir haben verloren. Zu unserem Glück ist das nicht das Ende, sondern vielleicht sogar eine günstige Gelegenheit.
8outcome = neutral
11trigger = {
12is_human = yes
13NOT = {
14any_active_disaster = {
}
}
}
57after = {
58hidden_effect = {
59if = {
60limit = {
60scope:winner = {
60is_revolutionary = yes
}
}
61scope:winner = {
61trigger_event_silently = revolution_disaster.4
}
}
}
}

Optionen

AAus der Asche entsteht neues Leben!
23high_risk_option = yes
25if = {
26limit = {
26any_active_disaster = {
}
}
27hidden_effect = {
}
30if = {
31limit = {
}
32custom_tooltip = {
33text = complete_the_ecw_and_lose_tt Der Englische Bürgerkrieg wird abgeschlossen
34scope:winner = {
35trigger_event_non_silently = {
37days = 30
}
}
}
}
}
44change_player = scope:winner
45scope:winner ?= {
46add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
47add_prestige = prestige_ultimate_penalty (-50)
48add_legitimacy = legitimacy_ultimate_penalty (-50)
}
BEs ist Zeit, die Zeche zu zahlen.
54custom_tooltip = civil_war_game_over Damit endet unser Spiel!

DAS WAR’S!
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