Ereignis

Queen King in Target Country

king_in_prussia.5in_game/events/king_in_prussia.txt:209
… in …

Emperor Character, diese ehrlose Kröte, hat sich geweigert, unser Recht anzuerkennen, uns selbst Könige zu nennen, ganz gleich, welche Kompromisse wir auch vorschlugen. Wir werden dem natürlich keine Beachtung schenken und uns trotzdem als Könige bezeichnen.

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Eine Target Country Adjectivee Krone
  2. Queen King in Target Country
    ↳ Option A „Wir werden Könige sein!“ · sofort
  3. Der König in Target Country
    ↳ Option B „[Target Country] zu einem kaiserlichen Königreich erhoben.“ · 30 Tage später
  4. Queen King in Target Country
    ↳ Option A „[DE PRO PER S 3P N] darf sich fortan [Get Queen King] in [Target Country] nennen.“ · 30 Tage später
  5. Queen King in Target Country
    ↳ Option C „Wir werden diesen selbsternannten Monarchen nicht anerkennen.“ · 30 Tage später

Definitionin_game/events/king_in_prussia.txt:209

210type = country_event
211title = king_in_prussia.5.title Queen King in Target Country
212desc = king_in_prussia.5.desc Emperor Character, diese ehrlose Kröte, hat sich geweigert, unser Recht anzuerkennen, uns selbst Könige zu nennen, ganz gleich, welche Kompromisse wir auch vorschlugen. Wir werden dem natürlich keine Beachtung schenken und uns trotzdem als Könige bezeichnen.
213outcome = neutral
215illustration_tags = {
21610 = angry
21710 = interior
}
220immediate = {
}

Optionen

AWir brauchen die kaiserliche Erlaubnis nicht.
227remove_country_from_international_organization = scope:target_country
}
230reverse_add_opinion = {
230target = scope:emperor_country
230modifier = opinion_prussia_not_recognized
}
BWir brauchen die kaiserliche Erlaubnis nicht.
236ai_chance = {
237base = 95
}
240add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
241add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
242add_casus_belli = {
242target = scope:emperor_country
}
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