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Das Tor von Target Location

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
Das Tor von …

Die besten Baumeister unserer Domäne versammeln sich in Target Location, um ihr Streben nach einem neuen Tor für unsere geliebte Target Location Rank voranzubringen. Ihren Plänen zufolge möchten sie ein Burgtor als Eingangstor unseres Hauptsitzes erbauen.

Gleichzeitig soll das Bauwerk architektonisch wunderschön sein und es dank seiner strategischen Positionierung in unseren vorhandenen Festungsanlagen Wachen erlauben, mühelos den Verkehr in die Stadt hinein und aus ihr heraus zu überwachen und zu regeln.

ErfordertBurgFortschritttriggerHanseatische BefestigungenFortschritttriggerBurgGebäudetriggerBurgtorGebäudeoption 1, option 2HanseLandoption 2, triggerLübeckLanddynamic historical event.tagGroßstadtOrtsrangtriggerMegalopolisOrtsrangtrigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Das Tor von Target Location
  2. Finanzielle Unterstützung für Target Country2
    ↳ Option B „Vielleicht kann [Target Country] ja für den Bau bezahlen?“ · sofort
  3. Die Antwort von Target Country
    ↳ Option A „Nun gut …“ · sofort

Definitionin_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title Das Tor von Target Location
6desc = flavor_lub.1.desc Die besten Baumeister unserer Domäne versammeln sich in Target Location, um ihr Streben nach einem neuen Tor für unsere geliebte Target Location Rank voranzubringen. Ihren Plänen zufolge möchten sie ein Burgtor als Eingangstor unseres Hauptsitzes erbauen.

Gleichzeitig soll das Bauwerk architektonisch wunderschön sein und es dank seiner strategischen Positionierung in unseren vorhandenen Festungsanlagen Wachen erlauben, mühelos den Verkehr in die Stadt hinein und aus ihr heraus zu überwachen und zu regeln.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

Optionen

AWir werden das Bauwerk finanzieren!
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
BVielleicht kann Target Country ja für den Bau bezahlen?
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
CSolcherlei Ausgaben interessieren uns nicht.
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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