Ereignis

Root Country Adjectiveer Feldzug gegen Target Country

flavor_ira.1021in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3982
… er Feldzug gegen …

Die Beziehungen zwischen Root Character und Target Character haben einen neuen Tiefpunkt erreicht. Religiöse Differenzen, Grenzkonflikte und miteinander konkurrierender Ehrgeiz sorgen für große Anspannung. Pläne für einen Feldzug in Target Country Adjectiveen Landen werden bereits geschmiedet …

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:3982

3983type = country_event
3984title = flavor_ira.1020.title Root Country Adjectiveer Feldzug gegen Target Country
3985desc = flavor_ira.1020.desc Die Beziehungen zwischen Root Character und Target Character haben einen neuen Tiefpunkt erreicht. Religiöse Differenzen, Grenzkonflikte und miteinander konkurrierender Ehrgeiz sorgen für große Anspannung. Pläne für einen Feldzug in Target Country Adjectiveen Landen werden bereits geschmiedet …
3986outcome = neutral
3987historical_info = flavor_ira.1020.historical_info Murad III. – ein Sultan, der von Frauen regiert wurde – bekämpfte die Perser in einem strapaziösen Krieg (1578 – 1590), der das Reich und die Bürger, die man zu hohen Steuerzahlungen verpflichtete, schwer belastete. Der Krieg war allerdings nicht ganz umsonst, denn Persien musste Aserbaidschan, Tiflis und Hamadan an die Osmanen abtreten.
3988illustration_tags = {
398910 = armed
399010 = exterior
}
3992immediate = {
3994scope:root_country = {
3995random_owned_location = {
3996limit = {
3996is_neighbor_of = ROOT
}
3997province = {
3998save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Optionen

AErteilen wir den Türken eine Lektion!
4005historical_option = yes
4007societal_value = belligerent_vs_conciliatory
4008effect = stability
4009operator = divide
4010value = -10
}
4012add_casus_belli = {
4013target = scope:root_country
4015province = scope:target_province
}
4018scope:root_country = {
4019add_opinion = {
4019target = root
4019modifier = border_aggression
}
}
BIgnorieren wir die Root Country Adjectivee Bedrohung …
4024add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
CSuchen wir nach einer diplomatischen Lösung.
4028add_diplomats = diplomats_weak_penalty (-1)
4030societal_value = belligerent_vs_conciliatory
4031effect = stability
4032operator = divide
4033value = 10
}
4036target = scope:root_country
4037trigger_recipient_event = yes
}
4039scope:root_country = {
4040add_opinion = {
4040target = ROOT
4040modifier = opinion_attempts_of_reconciliation
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum