Ereignis

Die Entdeckung

dynastic.20in_game/events/character/dynastic.txt:1169

DE ART DEF S N Ruler Title merkt sofort, dass etwas nicht stimmt, als sich die Dienerin kleinlaut nach einer seltsamen Wand im Country Adjectiveen Schloss erkundet. Da ist etwas in ihrer Stimme … Unterdrückte Verachtung und Angst.

Ruler Char erinnert sich nun ganz deutlich daran … Wie sich der kleine Körper anfühlte … Ihn in den dunklen Keller zu tragen und die Steine aufeinanderzutürmen … Es hat DE PRO PER S 3P A krank gemacht … Es hat DE PRO PER S 3P D das Herz verdorben … Der Mord am eigenen Nachwuchs war nicht die Erlösung, die DE PRO PER S 3P N erwartet hatte. Wie ein Blitz überkommt DE PRO PER S 3P A die Einsicht …

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Angst und Furcht in Capital
  2. Die Entdeckung
    ↳ Option B „Arbeit allein macht [Ruler Char] auch nicht glücklich!“ · 240 Tage später
  3. Danse Macabre
    ↳ Option B „Grausam.“ · 320 Tage später
  4. Danse Macabre (siehe oben)
    ↳ Option A „[God Name], unser Vater, der du bist im Himmel!“ · 240 Tage später

Definitionin_game/events/character/dynastic.txt:1169

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1171title = dynastic.20.title Die Entdeckung
1172desc = dynastic.20.desc DE ART DEF S N Ruler Title merkt sofort, dass etwas nicht stimmt, als sich die Dienerin kleinlaut nach einer seltsamen Wand im Country Adjectiveen Schloss erkundet. Da ist etwas in ihrer Stimme … Unterdrückte Verachtung und Angst.

Ruler Char erinnert sich nun ganz deutlich daran … Wie sich der kleine Körper anfühlte … Ihn in den dunklen Keller zu tragen und die Steine aufeinanderzutürmen … Es hat DE PRO PER S 3P A krank gemacht … Es hat DE PRO PER S 3P D das Herz verdorben … Der Mord am eigenen Nachwuchs war nicht die Erlösung, die DE PRO PER S 3P N erwartet hatte. Wie ein Blitz überkommt DE PRO PER S 3P A die Einsicht …
1173outcome = neutral
1174illustration_tags = {
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117610 = interior
}
1179trigger = {
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1183immediate = {
1184ruler = {
1185save_scope_as = ruler_char
}
}

Optionen

AHier kommt Ruler Char!
1191kill_character = {
1192target = ruler
1193reason = suicide
}
BGrausam.
1198add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1199scale = -12
}
1200trigger_event_silently = {
1200id = dynastic.21
1200days = 320
}
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