Ereignis

Angst und Furcht in Capital

dynastic.19in_game/events/character/dynastic.txt:1125

Am Abend ist es immer am schlimmsten … Wolken rasen über den mondlosen Himmel, Sterne hängen dort oben wie winzige Glasscherben und Kerzenständer werfen seltsame Schatten durch die Country Adjectiveen Gemächer. In letzter Zeit hat DE ART DEF S N Ruler Title das mulmige Gefühl, dass etwas an diesem Ort nicht stimmt. Die Geometrie wirkt so … falsch. Rückblickend … begann dies alles mit der Geburt von Heir Char.

ErfordertChristentumReligionsgruppetrigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Angst und Furcht in Capital
  2. Die Entdeckung
    ↳ Option B „Arbeit allein macht [Ruler Char] auch nicht glücklich!“ · 240 Tage später
  3. Danse Macabre
    ↳ Option B „Grausam.“ · 320 Tage später
  4. Danse Macabre (siehe oben)
    ↳ Option A „[God Name], unser Vater, der du bist im Himmel!“ · 240 Tage später

Definitionin_game/events/character/dynastic.txt:1125

1126type = country_event
1127title = dynastic.19.title Angst und Furcht in Capital
1128desc = dynastic.19.desc Am Abend ist es immer am schlimmsten … Wolken rasen über den mondlosen Himmel, Sterne hängen dort oben wie winzige Glasscherben und Kerzenständer werfen seltsame Schatten durch die Country Adjectiveen Gemächer. In letzter Zeit hat DE ART DEF S N Ruler Title das mulmige Gefühl, dass etwas an diesem Ort nicht stimmt. Die Geometrie wirkt so … falsch. Rückblickend … begann dies alles mit der Geburt von Heir Char.
1129outcome = neutral
1130illustration_tags = {
113110 = regular
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1134trigger = {
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1137has_heir = yes
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1139heir = {
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}
1143immediate = {
1144ruler = {
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}
1147heir = {
1148save_scope_as = heir_char
}
}

Optionen

AGod Name, unser Vater, der du bist im Himmel!
1154add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
1155trigger_event_silently = {
1155id = dynastic.21
1155days = 240
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BArbeit allein macht Ruler Char auch nicht glücklich!
1159kill_character = {
1160target = heir
1161reason = assassination
1162killer = ruler
}
1164trigger_event_silently = {
1164id = dynastic.20
1164days = 240
}
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