事件

军队的威胁

subject_interaction_events.9in_game/events/diplomacy/subject_interaction_events.txt:355

自从我们的宗主国开始资助我们的军队,我们就再也不缺人力了。但在新送来的士兵中存在着很大的麻烦。他们的文化、语言、传统甚至宗教都和我们的士兵不同,这带来了很大的麻烦。他们纪律涣散,或者只是单纯不听从我们自己将军的命令。

需要纪律涣散静态修正trigger

定义in_game/events/diplomacy/subject_interaction_events.txt:355

356hide_portraits = yes
357type = country_event
358title = subject_interaction_events.9.title 军队的威胁
359desc = subject_interaction_events.9.desc 自从我们的宗主国开始资助我们的军队,我们就再也不缺人力了。但在新送来的士兵中存在着很大的麻烦。他们的文化、语言、传统甚至宗教都和我们的士兵不同,这带来了很大的麻烦。他们纪律涣散,或者只是单纯不听从我们自己将军的命令。
360outcome = neutral
361trigger = {
363at_war = no
364is_subject = yes
366receiving_scripted_relation = {
367type = relation_type:support_military
368target = overlord
}
371manpower > 5
373war_exhaustion < 1
374overlord = {
375NOT = {
376religion = root.religion
377culture.language = root.culture.language
}
}
380NOT = {
380has_country_modifier = bad_discipline
}
}

选项

A把他们送回去。
385add_manpower = {
385value = root.monthly_manpower
385multiply = -2.50
}
386save_scope_as = subject_target
387overlord = {
388trigger_event_silently = {
}
389add_opinion = {
389target = root
389modifier = opinion_purged_manpower
}
}
B试着让他们听话。
394add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
395add_country_modifier = {
395modifier = bad_discipline
395years = 10
395mode = add_and_extend
}
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