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不忠的属国

subject_interaction_events.35in_game/events/diplomacy/subject_interaction_events.txt:1022

我们和属国间存在着很深的敌意,这一点已经不是什么秘密。我们的宫廷便是红与黑,红的是鲜血,黑的是秘密滋长的憎恨。我们必须处理它。

定义in_game/events/diplomacy/subject_interaction_events.txt:1022

1023type = country_event
1024title = subject_interaction_events.35.title 不忠的属国
1025desc = subject_interaction_events.35.desc 我们和属国间存在着很深的敌意,这一点已经不是什么秘密。我们的宫廷便是红与黑,红的是鲜血,黑的是秘密滋长的憎恨。我们必须处理它。
1026outcome = neutral
1027trigger = {
1029any_subject = {
1030opinion = {
1030target = root
1030value < 0
}
1031subject_loyalty < 33
1032count >= 3
}
}

选项

A没这个必要。
1038add_country_modifier = {
1038modifier = disloyal_subjects
1038months = 60
1038mode = add_and_extend
}
B处理它。
1042add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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