事件

应仁之乱

sengoku.1in_game/events/situations/sengoku.txt:2
应仁之乱

各个地方大名与我们的关系已经紧张到失控的地步,并最终引爆了战争。随着各个大名纷纷选边站队,氏族联盟逐个形成,整个日本列岛都感受到了战争带来的冲击。

谁将成为内战的胜利者先按下不表,当前的Country已经再无力阻止战争的升级。不只是我们注意到了这一点,这场应仁年间的战争很快将成为接下来日本诸大名之间长期纷乱与战争的序幕。

定义in_game/events/situations/sengoku.txt:2

3type = country_event
4category = situation_event
5title = sengoku.1.title 应仁之乱
6image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"
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8first_valid = {
9triggered_desc = {
10trigger = {
}
13desc = sengoku.1.desc.shogun 各个地方大名与我们的关系已经紧张到失控的地步,并最终引爆了战争。随着各个大名纷纷选边站队,氏族联盟逐个形成,整个日本列岛都感受到了战争带来的冲击。

谁将成为内战的胜利者先按下不表,当前的Country已经再无力阻止战争的升级。不只是我们注意到了这一点,这场应仁年间的战争很快将成为接下来日本诸大名之间长期纷乱与战争的序幕。
}
15triggered_desc = {
16desc = sengoku.1.desc 时局已经表明日本幕府 Leader Title无力约束大名。对地方领主放肆行为的逐渐放任和实际权力的日益沦丧已经见证了他权力的式微。几个世纪以来积压的许多矛盾一股脑地呈上所有人的桌案。许多大名已经建立了几乎完全独立于中央的王国,在自己的领地享有说一不二的统治权。我们不能甘居人下,否则席卷全国的战火一不小心就会将我们焚为灰烬。
}
}
}
20outcome = neutral
22immediate = {
}

选项

A我们将是战国时代的胜者!
27trigger = {
28OR = {
29country_type = location
30AND = {
31country_type = building
}
}
}
36if = {
37limit = {
}
38add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
39add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
41else_if = {
42limit = {
42country_type = location
}
43add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
44show_as_tooltip = {
}
}
B我们将伺机而动。
53trigger = {
55NOT = {
55country_type = location
}
}
57add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
58add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
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