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Target Country的文化发展

rise_of_timur.101in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

尽管我们的Target Country Flavor Rank是建立在征服和军事侵略之上的,但是Target Character十分青睐于全国各地的各类文化景观。许多的文艺品作为战利品被送到Target Country境内,这不仅彰显了我们的军事实力,也鼓舞了我们的人民。

定义in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:776

777type = country_event
778category = situation_event
779title = {
780first_valid = {
781triggered_desc = {
782trigger = {
782exists = scope:target_country
}
783desc = rise_of_timur.101.title Target Country的文化发展
}
785triggered_desc = {
786trigger = {
786always = yes
}
787desc = rise_of_timur.101.title.generic 文化发展
}
}
}
791desc = rise_of_timur.101.desc 尽管我们的Target Country Flavor Rank是建立在征服和军事侵略之上的,但是Target Character十分青睐于全国各地的各类文化景观。许多的文艺品作为战利品被送到Target Country境内,这不仅彰显了我们的军事实力,也鼓舞了我们的人民。
792outcome = neutral
793immediate = {
794save_scope_as = target_country
795ruler ?= {
795save_scope_as = target_character
}
}

选项

A这也许能让我们有个好名声。
800trigger = {
801has_countries_with_timed_antagonism = yes
}
803drop_antagonism_bomb = {
804target = capital
805modifier = antagonism_cultural_development
}
B它们将彰显我们的赫赫战功。
811trigger = {
812war_exhaustion >= war_exhaustion_mild_penalty (2)
}
814add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
C愿我们的文化繁荣昌盛。
819culture = {
820add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
}
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