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团体高于国家

republic_factions.6in_game/events/government/republic_factions.txt:303
团体高于国家

当贵族们警告我们那些秘密社团已在逐渐渗入Country Adjective政治时,我们选择充耳不闻。他们预言,当这些阴谋集团发难的时候,我们可能会付出生命的代价。

幸运的是,这样血腥的场面并没有发生,但我们注意到我们的一位亲密顾问,Target Advisor,屡次做出可疑决策,并最终承认这是在为he/she所属秘密组织服务。其他政界人士对此非常愤怒,看来一场政治丑闻已经难以掩盖。

需要守口如瓶特质option 3

定义in_game/events/government/republic_factions.txt:303

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305title = republic_factions.6.title 团体高于国家
306desc = republic_factions.6.desc 当贵族们警告我们那些秘密社团已在逐渐渗入Country Adjective政治时,我们选择充耳不闻。他们预言,当这些阴谋集团发难的时候,我们可能会付出生命的代价。

幸运的是,这样血腥的场面并没有发生,但我们注意到我们的一位亲密顾问,Target Advisor,屡次做出可疑决策,并最终承认这是在为he/she所属秘密组织服务。其他政界人士对此非常愤怒,看来一场政治丑闻已经难以掩盖。
307outcome = neutral
309trigger = {
310any_cabinet_character = {
311count > 0
}
}
315illustration_tags = {
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31710 = regular
}
320immediate = {
322random_cabinet_character = {
323save_scope_as = target_advisor
}
}

选项

A必须因对Country的不忠受到惩罚。
329kill_character = {
330target = scope:target_advisor
331reason = execution
}
333add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
B试着缓和局势。
337add_stability = stability_mild_penalty (-7)
C你们搞小团体不带我一个?
341trigger = {
342ruler ?= {
343has_trait = secretive
}
}
346add_republican_tradition = republican_tradition_mild_penalty (-10)
347add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
348add_research_progress = research_progress_weak_bonus (2.5)
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