事件

Capital的毁灭

reform_society.5in_game/events/disaster/reform_society.txt:215
… 的毁灭

它始于低语,树叶翻腾,首都上空气氛沉重,仿佛众神之手正压在我们身上。Target Location,这座曾经繁荣的城市,装饰着宏伟的庙宇和熙攘的市场,如今却见证着自身的毁灭。苍天仿佛在哭泣,暴雨倾盆而下,淹没这座神圣的大都市,街道被无情的洪水吞噬。

雷声如同愤怒的惠齐洛波特利之声,火焰吞噬建筑物,如同希乌特库特利的愤怒之火。大地在惊恐的居民脚下颤抖,仿佛特拉洛克在索要报应。Target Location的终结如同神灵可怕的诅咒,是最终的审判,它摧毁了我们曾经强大的民族,将我们留在了废墟之中。

需要奴隶社会阶级option 3destruction_of_the_capital_variable变量trigger

定义in_game/events/disaster/reform_society.txt:215

216type = country_event
217category = disaster_event
219title = reform_society.5.title Capital的毁灭
220desc = reform_society.5.desc 它始于低语,树叶翻腾,首都上空气氛沉重,仿佛众神之手正压在我们身上。Target Location,这座曾经繁荣的城市,装饰着宏伟的庙宇和熙攘的市场,如今却见证着自身的毁灭。苍天仿佛在哭泣,暴雨倾盆而下,淹没这座神圣的大都市,街道被无情的洪水吞噬。

雷声如同愤怒的惠齐洛波特利之声,火焰吞噬建筑物,如同希乌特库特利的愤怒之火。大地在惊恐的居民脚下颤抖,仿佛特拉洛克在索要报应。Target Location的终结如同神灵可怕的诅咒,是最终的审判,它摧毁了我们曾经强大的民族,将我们留在了废墟之中。
221outcome = neutral
222image = "gfx/interface/illustrations/disaster/reform_society.dds"
223trigger = {
224has_doom = yes
225NOT = {
}
}
228immediate = {
229capital = {
230save_scope_as = target_location
}
}

选项

A逃命去吧!
238capital = {
239change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
241add_doom = doom_mild_penalty (10)
B我们可以减轻一些破坏……
247scale = -2
}
249capital = {
250change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
252add_doom = doom_weak_penalty (5)
C敬畏和虔诚将拯救我们。
258trigger = {
259capital = {
260any_pop = {
261pop_size > 0.25
262pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
266capital = {
267random_pop = {
268limit = {
269owner = root
270pop_type = pop_type:slaves
}
272add_pop_size = {
273value = pop_size
274subtract = 0.25
}
276add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
280capital = {
281change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
283add_doom = doom_weak_penalty (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明