事件

夜空中的火焰

reform_society.4in_game/events/disaster/reform_society.txt:152
夜空中的火焰

一年多一点的时间里,每晚Target Location上空都会燃起熊熊大火,照亮夜空。这景象令人叹为观止,火光底部宽阔,逐渐收尖,仿佛天空中流淌着火焰。有人将其形容为天空中燃烧的玉米棒。大多数历史学家将其解释为彗星的出现。这场壮观的火光表演,正发生在社会酝酿激进改革的背景下,或许是上天不满的征兆?人们仰望夜空,不禁感到茫然无措,这宇宙奇观究竟是变革将至的预兆,还是来自宇宙的某种信号?它引发了人们对未来的热烈讨论和猜测。

需要奴隶社会阶级option 3fire_on_the_night_sky_variable变量trigger

定义in_game/events/disaster/reform_society.txt:152

153type = country_event
154category = disaster_event
156title = reform_society.4.title 夜空中的火焰
157desc = reform_society.4.desc 一年多一点的时间里,每晚Target Location上空都会燃起熊熊大火,照亮夜空。这景象令人叹为观止,火光底部宽阔,逐渐收尖,仿佛天空中流淌着火焰。有人将其形容为天空中燃烧的玉米棒。大多数历史学家将其解释为彗星的出现。这场壮观的火光表演,正发生在社会酝酿激进改革的背景下,或许是上天不满的征兆?人们仰望夜空,不禁感到茫然无措,这宇宙奇观究竟是变革将至的预兆,还是来自宇宙的某种信号?它引发了人们对未来的热烈讨论和猜测。
158outcome = neutral
159image = "gfx/interface/illustrations/disaster/reform_society.dds"
160trigger = {
161has_doom = yes
162NOT = {
}
}
164immediate = {
165capital = {
166save_scope_as = target_location
}
}

选项

A我们激怒了神灵吗?
175add_doom = doom_weak_penalty (5)
176change_societal_value = {
}
B别看天空!
182add_stability = stability_mild_penalty (-7)
183change_societal_value = {
}
C必须安抚神灵……
189trigger = {
190capital = {
191any_pop = {
192pop_size > 0.25
193pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
197capital = {
198random_pop = {
199limit = {
200owner = root
201pop_type = pop_type:slaves
}
203add_pop_size = {
204value = pop_size
205multiply = -0.25
}
207add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
211change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明